(41)C#设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

本文介绍了迭代器模式,它用于顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其内部表示。该模式定义了迭代器接口,由具体迭代器实现,同时聚合角色提供获取迭代器的方法。迭代器模式适用于需要访问聚合内容但不暴露其内部结构的场景,支持多种遍历方式,并提供统一的遍历接口。然而,遍历过程中修改集合可能导致异常。

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介绍

迭代器是针对集合对象而产生的,对于 集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加、删除等操作,同时肯定也支持遍历集合元素的操作,我们可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象中有一条设计原则是单一职责原则,所以我们要尽可能的分离这些职责,用不同的类去承担不同的责任。迭代器模式就是来承担遍历集合元素的职责。

定义

迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象(理解为集合对象)中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部数据。

结构

既然,迭代器模式承担了遍历集合对象的职责,则该模式自然存在两个类,一个是聚合类,一个是迭代器类。在面向对象设计原则中还有一条是针对接口编程,所以在迭代器模式中,抽象了两个接口,一个是聚合接口,另一个是迭代器接口,这样迭代器模式就有四个角色了:

迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历集合元素的接口

具体迭代器角色(ConcreteIterator):具体迭代器角色实现了迭代器接口,并需要记录遍历中的当前位置

聚合角色(Aggregate):聚合角色负责定义获得迭

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