怎么在unity里面打开一个项目

文章介绍了如何开始学习Unity,包括下载后如何打开现有项目,强调选择与项目兼容的Unity版本,并解决可能的兼容问题。同时,也详细阐述了新建项目的过程,提醒避免在保存路径中使用中文以防止潜在问题。

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还是希望自己快乐吧,因为没有人需要我,所以不想继续下去。
现在开始学习unity吧,学习新的东西,就会花费更多时间,就不会再想了。
学习学习,我爱学习


当下载完成之后,我们先来尝试打开一个项目吧,有两种方法,自己新建一个或者去找这里官方给的项目,也可以去gitee或者github上下载一个别人写好的项目用来学习。

打开一个别人的项目

这个是我采用的简单的案例:Unity3d做的一个万圣节小场景,练手专用。
不是我写的,某位大佬写的,在这里感谢大佬

下载完成之后,打开UnityHub

点击Open

在这里插入图片描述
找到下载的位置,然后如图,打开
在这里插入图片描述
这样就会显示出来了

在这里插入图片描述
比较需要注意的是,尽量选择作者使用的Unity版本,这样不会有兼容的问题,如果没有的话,可以再下载。
在这里插入图片描述

但是有时候会出现明明没有打开项目,却显示已经打开了项目的情况,需要我们进入保存的项目目录,找到Temp目录下的UnityLockfile,删掉它就可以了,如果删不掉,重启电脑再试试。
在这里插入图片描述

最后会出现这种界面,就成功了。

在这里插入图片描述

新建一个项目

点击新建

在这里插入图片描述
弹出新建项目的窗口,选择自己需要的模版,也可以使用默认设置进行创建。保存路径中不要有中文,不然后续可能出现问题。

在这里插入图片描述

按需要选择是否启用Unity项目版本控制工具。点击同意政策条款,项目创建就成功了。

等待一段时间,就可以看到以下界面

在这里插入图片描述

然后再等待创建一段时间,就可以看到
在这里插入图片描述

这样就创建完成了,撒花

### 如何在 Unity打开项目文件 为了成功地在 Unity 编辑器中加载并打开现有的项目文件,遵循一系列特定的操作流程可以确保过程顺利进行。当面对一个新的或已有的 Unity 项目时,可以通过以下方式访问该项目: #### 启动 Unity Hub 并创建新项目打开已有项目 Unity Hub 提供了一种便捷的方式来管理不同版本的 Unity 和多个项目。对于想要打开现有项目的开发者来说,在启动 Unity Hub 后,可以选择“Projects”标签页下的“Open”,这将允许浏览计算机上的目录以定位目标 Unity 项目文件夹的位置[^5]。 #### 寻找 Project 文件夹 Unity 项目本质上是一个包含各种资源(如场景、脚本、纹理等)的文件夹集合。要打开一个 Unity 项目,实际上就是让编辑器知道这个特殊文件夹的存在。因此,找到该文件夹至关重要;通常情况下,默认名称即为 `Project` 或者自定义命名的文件夹名。 #### 打开项目的具体步骤 一旦确定了项目所在的路径,无论是通过 Unity Hub 的图形界面导航至相应位置还是直接双击 `.sln` 解决方案文件或是根目录内的任意 `.meta` 文件,都可以触发 Unity 加载此项目。如果选择了正确的文件夹,则 Unity 将自动识别其作为一个有效的项目,并开始初始化环境设置以便于后续开发工作。 ```csharp // 这里展示的是如何编写一段简单的C#代码用于验证当前工程是否正常开启 using UnityEngine; public class TestProjectLoad : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("If you see this message, the project has been opened successfully."); } } ```
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