Unity3D Tilemap(瓷砖贴图)创建流程

本文介绍了在开发过程中如何利用Windows窗口菜单创建2DTilepalette来管理调色板,便于项目开发。通过在Hierarchy窗口创建Tilemap,可以开始绘制并组织精灵瓦片。为了有效管理,建议创建不同文件夹存储各类瓦片,并在Project窗口中利用Tiles菜单创建规则的瓦片类型如RuleTile。

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#点击菜单栏  Windows (窗口菜单)

选择 2D 创建 Tile palette (平铺调色板)

    打开窗口,然后创建不同的 Palette (调色板)方便理清思路,便于管理项目开发 

    在 Hierarchy 窗口里,点击空白位置,右键创建 Tilemap (瓷砖贴图)然后就可以开始绘制

拖入你想绘制的精灵瓦片(spirit tile)然后同样可以创建不同的文件夹,方便管理各类的Tile (瓦片) 便于管理项目开发

在 project (项目文件夹)窗口里右键创建点击 Tiles 菜单创建各类型,且规则的瓦片类型,如 Rule Tile(类型)

 

 

 

 

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