springboot土星环游戏交易网站的设计与实现 计算机毕业设计源码94072

                                                                    目  录

目  录

摘   要

Abstract

1 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究目的与意义

1.3 国内外研究现状

1.4 论文组织结构

2 相关技术介绍

2.1 Java语言

2.2 Spring Boot框架

2.3 HTML前端技术

2.4 B/S结构

2.5 MySQL数据库

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性分析

3.1.2 经济可行性分析

3.1.3 操作可行性分析

3.2 系统功能分析

3.2.1 功能性需求分析

3.2.2 非功能性分析

3.3 系统用例分析

3.4 系统流程分析

3.4.1 用户注册登录流程

3.4.2 用户购买商品流程

4 土星环游戏交易网站总体设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统功能模块设计

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库概念结构设计

4.3.2 数据库逻辑结构设计

5 详细设计与实现

5.1用户功能模块

5.1.1 前台首页界面

5.1.2 用户注册界面

5.1.3 用户登录界面

5.1.4 网站导航界面

5.1.5 游戏资讯界面

5.1.6 游戏商城界面

5.1.7 游戏排行界面

5.1.8个人中心界面

5.2管理员功能模块

5.2.1后台首页界面

5.2.2系统用户界面

5.2.3 游戏测评管理界面

5.2.4 游戏商城管理界面

5.2.5 系统管理界面

5.2.6资源管理界面

6系统测试

6.1 测试目的

6.2 功能测试

6.3 性能测试

6.4 测试结果

结论

参考文献

致  谢

                                                        摘   要

随着电子游戏行业的迅猛发展和玩家群体的不断扩大,游戏内物品及账号交易的需求日益增长。然而,传统的交易方式往往伴随着安全风险高、效率低下以及用户体验差等问题。为了解决这些问题,并满足市场对高效、安全交易平台的需求,本研究基于Spring Boot框架土星环游戏交易网站的设计与实现。

系统采用Spring Boot作为后端框架,结合Java语言和MySQL数据库进行开发,实现了用户管理、游戏商城管理、订单处理、商城管理等多项核心功能。基于对游戏交易网站市场的深入调研和用户需求分析,构建一个高效、安全且易于扩展的系统,满足注册用户与管理员在游戏交易网站中的多样化需求。在安全性方面,平台对敏感数据进行了加密存储,同时集成了第三方支付接口以支持多样化的支付方式。

本系统的开发不仅填补了现有土星环游戏交易网站在功能性和安全性方面的空白,还为行业提供了可参考的技术解决方案。通过提高交易效率、保障资产安全以及增强用户信任,该平台有望推动游戏交易网站市场的健康发展。此外,系统的模块化设计和灵活扩展性也为未来功能升级奠定了坚实基础,具有重要的实践价值和广阔的应用前景。

关键词:Java;Spring Boot框架;土星环游戏交易网站的设计与实现;MySQL

                                                  Abstract

With the rapid development of the video game industry and the expanding player base, there is a growing demand for in-game items and account transactions. However, traditional trading methods are often accompanied by high security risks, inefficiency, and poor user experience. In order to solve these problems and meet the market demand for an efficient and secure trading platform, this study is based on the design and implementation of the Spring Boot framework Saturn's rings game trading website.

The system uses Spring Boot as the back-end framework, combined with Java language and MySQL database for development, and realizes many core functions such as user management, game store management, order processing, and mall management. Based on the in-depth research and analysis of user needs of the game trading website market, an efficient, secure and easily scalable system is built to meet the diverse needs of registered users and administrators in the game trading website. In terms of security, the platform encrypts the storage of sensitive data and integrates third-party payment interfaces to support diverse payment methods.

The development of this system not only fills the gap in functionality and security of the existing Saturn ring game trading website, but also provides a reference technical solution for the industry. By improving transaction efficiency, ensuring asset security, and enhancing user trust, the platform is expected to promote the healthy development of the game trading site market. In addition, the modular design and flexible scalability of the system also lay a solid foundation for future function upgrades, which has important practical value and broad application prospects.

Key words: Java;Spring Boot framework; the design and implementation of the Saturn's rings game trading website; MySQL.

                                                   1 绪论

1.1 研究背景

随着互联网技术的快速发展,网络游戏已成为人们日常娱乐的重要组成部分,而虚拟游戏交易网站也随之兴起并逐渐形成规模化的市场[1]。从游戏账号、装备到虚拟货币,这些数字资产在用户之间产生了强烈的交易需求。然而,当前的游戏交易网站市场存在诸多问题[2],例如缺乏统一的交易平台、交易过程不透明、安全风险较高以及纠纷处理机制不足等。这些问题不仅影响了用户体验,也制约了行业的健康发展,因此构建一个高效、安全且规范的土星环游戏交易网站成为亟待解决的问题。

本文正是基于对上述背景的深入分析,通过调研现有游戏交易网站市场的现状及用户需求,发现传统交易方式多依赖于第三方中介或非正规渠道,导致交易效率低下且安全隐患突出。同时,随着区块链、云计算和大数据等新兴技术的发展,为构建更加智能化和安全化的交易平台提供了技术支持。在此背景下,设计并实现一个土星环游戏交易网站的设计与实现,能够有效整合现代信息技术,满足用户多样化需求,同时也为行业规范化发展提供新的思路与解决方案。

1.2 研究目的与意义

本研究旨在设计并实现一个土星环游戏交易网站的设计与实现[3],以解决当前游戏交易网站市场中存在的问题,如交易不透明、安全性低以及缺乏统一管理等。通过构建功能完善的系统模块,包括游戏商城、游戏测评、用户管理和后台管理系统等,平台致力于为用户提供高效、安全的交易环境。同时,系统采用现代化技术栈,确保高性能与扩展性,满足注册用户与管理员在游戏交易网站中的多样化需求,从而推动游戏交易网站市场的规范化发展。

本研究的开展不仅填补了现有土星环游戏交易网站在功能性和安全性方面的空白,还为行业提供了可参考的技术解决方案。通过提升交易效率、保障资产安全以及增强用户信任,该平台能够促进游戏交易网站市场的健康发展,具有重要的实践价值。此外,系统的模块化设计和灵活扩展性为未来功能升级和技术优化奠定了基础,同时其技术架构也为类似领域的开发提供了借鉴意义,有助于推动相关行业的技术创新与应用落地。

1.3 国内外研究现状

近年来,随着网络游戏的普及,国内对游戏交易网站的研究逐渐深入。早期研究主要集中于游戏交易网站的需求分析与市场潜力评估,而随着技术的发展,研究重点逐步转向平台架构设计、安全性保障以及用户体验优化等方面。目前,国内已有多家土星环游戏交易网站投入运营,这些平台大多基于传统Web技术构建,能够实现基础的交易功能,但在智能化、安全性和扩展性方面仍有不足。此外,国内学者还关注了区块链技术在游戏交易网站中的应用潜力,希望通过去中心化的方式提升交易透明度和可信度。然而,相关研究仍处于探索阶段,尚未形成成熟的技术方案。

在国外,游戏交易网站的研究起步较早,特别是在欧美地区,随着网络游戏产业的蓬勃发展,学术界和企业界均对这一领域给予了高度关注。国外的研究不仅涉及平台功能的设计与实现,还深入探讨了交易机制、经济模型以及法律合规性等问题。例如,部分研究聚焦于利用区块链技术构建去中心化的土星环游戏交易网站,以解决传统平台存在的信任问题。同时,国外一些知名的游戏交易网站已经实现了较为成熟的交易体系[4],并通过引入人工智能和大数据分析技术,进一步提升了用户体验和运营效率。尽管如此,跨境交易中的文化差异、货币兑换及政策监管仍是亟待解决的问题。

1.4 论文组织结构

本文的结构按逻辑顺序分为以下几个章节:

第1章绪论,本章节介绍研究背景和意义,回顾当前研究现状,并阐明本文主要组织结构。

第2章系统关键技术,本章节将对土星环游戏交易网站的实现关键技术进行简要介绍。

第3章系统分析,本章节基于市场调研,分析土星环游戏交易网站的可行性、功能、角色、性能等需求,明确各模块的业务需求。

第4章系统设计,本章节详细阐述系统的整体架构设计,包括前后端结构、数据库设计及功能模块的设计思路。

第5章系统实现,本章节介绍系统各主要模块的具体实现,包括代码示例、业务逻辑及界面设计等。

第6章系统测试,本章节描述系统的测试方法及结果,分析系统的性能、稳定性及用户反馈。

第7章结论,本章节对主要对研究成果进行总结。

2 相关技术介绍

2.1 Java语言 

Java是一种跨平台的高级编程语言[5],具有广泛应用于各个领域的优势。它拥有简单易学、可靠稳定、安全性强和良好的性能等特点。在土星环游戏交易网站中,Java将作为主要的后端编程语言来实现系统的核心功能。通过使用Java,我们可以实现数据的处理、业务逻辑的编写以及与前端界面的交互。同时,Java还提供了丰富的类库和开发工具,方便开发人员进行系统设计和开发。

2.2 Spring Boot框架

Spring Boot,作为Spring生态系统中一颗璀璨的明星[6],以其“约定优于配置”的核心理念,极大地简化了Java应用的开发、部署与管理流程。它并非是对Spring框架的颠覆,而是在其基础上进行了深度封装与优化,旨在快速搭建独立的、生产级别的Spring应用。Spring Boot通过自动配置功能,减少了大量繁琐的配置工作,让开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。同时,它集成了众多常用库,如数据库连接池、缓存、消息队列等,为开发者提供了一站式的解决方案。此外,Spring Boot还支持多种部署方式,无论是传统的WAR包部署,还是现代的容器化部署,都能轻松应对。因此,选择Spring Boot作为土星环游戏交易网站的开发框架,不仅能够提升开发效率,还能确保系统的稳定性和可维护性。

2.3 HTML前端技术

HTML(超文本标记语言)是构建WEB页面的标准标记语言[7]。它用于定义网页的结构和内容,通过标签(tag)来描述文本、图像、链接等元素。结合CSS和JavaScript,HTML可以实现丰富的用户界面和交互效果,是WEB前端开发的基础。

2.4 B/S结构

B/S(Browser/Server)结构是一种用于WEB应用程序的架构模式[8],用户通过浏览器与服务器进行交互。与传统的C/S(Client/Server)架构相比,B/S结构具有更好的普适性和简便性,用户无需安装客户端软件,只需通过浏览器即可访问应用,降低了维护和升级的成本。

2.5 MySQL数据库

MySQL数据库[9],作为开源关系型数据库管理系统的佼佼者,以其高性能、可靠性、易用性和灵活性,在全球范围内被广泛应用于各类企业级应用中。MySQL采用SQL(结构化查询语言)作为数据操作的标准语言,支持复杂的查询、数据更新、索引优化等功能,确保数据的高效存取和完整性。其强大的事务处理能力,为业务逻辑的原子性、一致性、隔离性和持久性提供了坚实保障。此外,MySQL还具备高度的可配置性和可扩展性,通过优化存储引擎、调整配置参数等手段,可以轻松应对高并发、大数据量的应用场景。在土星环游戏交易网站中,MySQL作为后端数据存储的核心,不仅为系统提供了稳定可靠的数据支持,还通过其丰富的数据操作功能,助力系统实现复杂的业务逻辑和高效的数据管理[20]。

3 系统分析

3.1 可行性分析

可行性分析是系统分析的第一步,进行系统的可行性分析是至关重要的。它不仅帮助我们评估项目的潜在风险和挑战,还能确保资源的有效利用,避免不必要的浪费。通过技术、经济和操作三个维度的全面分析,我们可以明确项目的实施路径,确定是否具备成功的基础条件,并为后续的开发和运营提供科学依据。这种系统化的评估有助于识别可能的瓶颈,提前制定应对策略,从而提高项目的成功率和可持续性。

3.1.1 技术可行性分析

从技术角度来看,本系统基于Spring Boot框架构建,结合现代前端技术和数据库管理,能够有效支持游戏交易网站的各项功能需求。Spring Boot提供了强大的架构支持,确保系统的可扩展性和稳定性。通过充分的技术调研和原型测试,我们确认现有的技术栈完全能够满足系统的开发和运行要求,具备较高的技术可行性。

3.1.2 经济可行性分析

系统开发采用开源技术栈,降低了软件授权与工具采购成本。Spring Boot框架简化了开发流程,缩短了项目周期,减少了人力投入。此外,借助云计算资源部署系统,可根据实际需求灵活调整服务器配置,进一步降低硬件成本。总体而言,该方案在经济上具有较高性价比,适合中小型企业或初创团队实施。

3.1.3 操作可行性分析

在操作可行性方面,本系统设计注重用户体验,采用了直观易用的界面设计,并提供详细的帮助文档支持,确保用户可以轻松上手使用各项功能。无论是用户还是管理员,都能通过简洁明了的操作流程完成信息查询和管理等任务。因此,从用户操作的角度来看,本系统具备良好的操作可行性。

3.2 系统功能分析

3.2.1 功能性需求分析

本系统旨在满足注册用户和管理员在游戏交易网站中的多样化需求[10],通过功能模块化设计实现高效、安全的交易体验。针对注册用户,提供游戏商城、商城管理、个人中心等功能;针对管理员,则涵盖后台管理、商城管理、系统管理、网站导航管理等模块,确保平台运营的规范性和便捷性。具体功能描述如下:

(1)注册用户功能模块:

首页:展示热门商品、推荐游戏及最新公告信息,帮助用户快速了解平台动态。支持搜索和筛选功能,提升用户体验。

网站导航:查看平台发布的公告内容,及时获取重要信息。

游戏资讯:浏览行业动态、游戏攻略等内容,丰富用户知识。支持资讯分类和关键词搜索。

游戏商城:浏览商品列表并查看详情,支持按类型、价格等条件筛选。可进行购买、咨询、点赞、收藏和评论操作。

商城管理:用户可以查看我的购物车信息及我的订单,可以装在购物车内全选统一下单购买操作。

游戏评测:用户可以查看游戏测评相关信息[11],包括游戏名称、游戏类型、测评标题、测评日期、游戏封面、测评内容等,可以进行点赞收藏评论等操作,

游戏攻略:用户可以查看游戏攻略相关信息,包括攻略标题、发布日期、游戏封面、攻略介绍、攻略内容、攻略详情等信息,可以进行点赞收藏评论等操作。

游戏排行:用户可以查看了解游戏相关排行榜信息,包括排行榜单、游戏名称、类型、排行名次、排行日期、排行情况、游戏封面等详情,可以进行点赞收藏评论等操作。

游戏模组用户可以查看了解游戏相关模组信息,模组标题、模组类型、模组介绍、游戏介绍、模组详情等,可以进行点赞收藏评论等操作。

个人中心:显示用户的个人基本信息和使用数据概览,查看个人主页,包含游戏商城、购买信息、咨询信息、游戏评估、收藏和评论管理等功能模块。

(2)管理员功能模块:

后台首页:展示平台关键数据统计,如用户数、商品数、订单量等。支持图表化展示以辅助决策。

系统用户:添加、删除或修改注册用户和管理员信息,支持批量操作和权限调整。

游戏分类管理:管理游戏分类列表及游戏分类添加,可以进行增删改查操作。

游戏评测管理:管理游戏评测列表及游戏评测添加,包括游戏名称、游戏类型、测评标题、测评日期、游戏封面、测评内容、游戏截图等信息。

游戏攻略管理:管理游戏攻略列表信息及攻略添加,包括攻略标题、发布日期、游戏封面、攻略介绍、攻略内容、攻略详情等信息。

游戏排行管理:管理游戏排行列表及游戏排行添加,包括排行榜单、游戏名称、类型、排行名次、排行日期、排行情况、游戏封面等详情。

游戏模组管理:管理游戏模组列表及游戏模组添加,包括模组标题、模组类型、模组介绍、游戏介绍、模组详情等信息。

系统管理:配置首页轮播图内容,支持图片上传和链接设置。

网站导航管理:发布和管理公告内容,支持定时发布和撤回操作。

资源管理:发布和管理游戏资讯和资讯分类,支持文本编辑和分类管理。新增、编辑或删除资讯分类,支持分类属性设置和调整。

商城管理:管理游戏商城、分类列表、订单列表信息、游戏商城信息添加有:封面图、标题、价格、库存、分类、商品名称、商品介绍冯详情。

3.2.2 非功能性分析

土星环游戏交易网站的设计与实现设计需要具备性能、可靠性、安全性、可用性、扩展性等非功能性特征。系统应在长时间运行中保持稳定,用户界面简洁直观;具备高效的数据处理和响应速度;采取安全措施保护用户信息;根据用户反馈调整推荐算法;方便用户进行游戏商城搜索和排序;易于维护和管理,支持与其他系统互操作。设计和开发过程中需注重这些要求,以提供高质量、用户友好和可信赖的系统体验。具体如下3-1表格:

3-1游戏交易网站平台非功能需求表

非功能性要求

说明

性能

评估响应时间、并发用户数、吞吐量等指标,以确保系统稳定高效地运行。

可靠性

评估系统的稳定性、容错能力和数据完整性,保障系统在故障情况下正常运行。

安全性

评估用户身份认证、数据加密和访问控制等,保护用户信息和交易的安全。

可用性

评估系统的稳定性、故障处理能力和用户界面友好性,提供良好的用户体验。

扩展性

评估系统的可扩展性和灵活性,以便根据需求进行功能扩展和升级。

3.3 系统用例分析

系统用例分析是对土星环游戏交易网站中各个功能模块的用户需求和行为进行分析,以识别和描述不同的用户用例。通过系统用例分析,可以深入了解用户在系统上的操作流程和交互方式,为系统设计和开发提供指导,并确保系统能够满足用户的需求和期望。

注册用户主要围绕游戏资产的交易与管理展开。用户通过首页浏览商品、查看公告和游戏资讯,获取平台动态;在游戏商城中进行商品购买、咨询、点赞、收藏和评论等操作;同时,利用个人中心管理账户信息、订单记录及收藏内容,确保交易便捷且信息清晰。注册用户用例图如图3-1所示。

图3-1 注册用户角色用例图

管理员聚焦于平台运营与维护。通过后台管理系统,管理员可完成用户信息管理、商品类型管理、游戏商城商品操作;同时,管理员负责处理订单异常、回复用户咨询,并通过系统管理模块发布公告、配置轮播图以及维护游戏资讯和分类内容,保障平台高效稳定运行。管理员角色用例图如图3-2所示。

图3-2 管理员角色用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 用户注册登录流程

用户注册登录模块主要是为了方便用户和管理员能够安全地访问系统并管理自己的信息。用户通过浏览器访问土星环游戏交易网站,首先进入的是系统的登录页面。在登录页面,用户可以选择自己的账户角色,并输入相应的账号和密码。系统接收到用户的登录请求后,会将提供的账号和密码与数据库中存储的信息进行比对。如果账号或密码为空或者不匹配,则提示用户重新输入,并停留在登录界面。当账号和密码正确无误时,系统根据用户类型跳转到对应的首页界面。用户注册登录流程如下图所示。

图3-3 用户注册登录流程图

3.4.2 用户购买商品流程

用户在游戏商城浏览商品列表时,可通过筛选条件快速定位目标商品。点击商品详情页后,用户可查看具体信息,确认无误后发起购买操作。系统验证用户账户是否登录,若满足条件则生成订单,同时通知发布者支付、完成交易。用户可在个人中心的“购买信息”模块查看订单状态。用户购买商品流程图如下图所示。

图3-4 购买商品流程图

4 土星环游戏交易网站总体设计

4.1 系统架构设计

从技术角度来看,土星环游戏交易网站的架构设计至关重要。我们将采用MVC架构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。表现层负责用户界面展示,业务逻辑层处理核心功能逻辑,数据访问层负责数据库交互。通过三层架构模式,确保系统的可靠性和可扩展性。

系统架构图如图4-1所示。

图4-1 系统架构图

4.2 系统功能模块设计

通过整体功能模块设计,我们将根据需求分析的结果,将系统的功能划分为不同的模块。每个模块负责实现特定的功能,并与其他模块进行协作。我们将详细定义每个模块的输入、输出、处理逻辑和相互依赖关系。系统总体功能模块图如下图所示。

图4-2 土星环游戏交易网站功能模块图

4.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

4.3.1 数据库概念结构设计

本文在系统分析阶段就抽取了一些实体,根据实体之间的关系,经过分析进行系统E-R图的设计。下面是整个土星环游戏交易网站中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-3 土星环游戏交易网站总E-R关系图

4.3.2 数据库逻辑结构设计

数据库是土星环游戏交易网站的数据处理的基础,也是为界面数据的展示与存储的关键。土星环游戏交易网站的主要数据库表如下。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

10

0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序

3

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

4

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

5

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

6

icon

text

65535

0

Y

N

分类图标:

7

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

parent

varchar

64

0

Y

N

父级菜单

8

parent_sort

int

10

0

N

N

0

父级菜单排序

9

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

10

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

11

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

12

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

13

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

14

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

15

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

16

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

17

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

18

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

19

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

20

option

text

65535

0

Y

N

配置:

21

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

22

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表cart (购物车)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

cart_id

int

10

0

N

Y

购物车ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

img

varchar

255

0

N

N

0

图片:

4

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

state

int

10

0

N

N

0

状态:使用中,已失效

8

price

double

9

2

N

N

0.00

单价:

9

price_ago

double

9

2

N

N

0.00

原价:

10

price_count

double

11

2

N

N

0.00

总价:

11

num

int

10

0

N

N

1

数量:

12

goods_id

mediumint

8

0

N

N

商品id:[0,8388607]

13

type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

14

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

表code_token

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

code_token_id

int

10

0

N

Y

2

token

varchar

255

0

Y

N

3

code

varchar

255

0

Y

N

验证码

4

expire_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

失效时间

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表game_classification (游戏分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_classification_id

int

10

0

N

Y

游戏分类ID

2

game_type

varchar

64

0

N

N

游戏类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_mall (游戏商城)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_mall_id

int

10

0

N

Y

游戏商城ID

2

product_name

varchar

64

0

Y

N

商品名称

3

product_introduction

text

65535

0

Y

N

商品介绍

4

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

5

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

6

cart_title

varchar

125

0

Y

N

标题:[0,125]用于产品html的标签中

7

cart_img

text

65535

0

Y

N

封面图:用于显示于产品列表页

8

cart_description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

9

cart_price_ago

double

8

2

N

N

0.00

原价:[1]

10

cart_price

double

8

2

N

N

0.00

卖价:[1]

11

cart_inventory

int

10

0

N

N

0

商品库存

12

cart_type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

13

cart_content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:产品的主体内容

14

cart_img_1

text

65535

0

Y

N

主图1:

15

cart_img_2

text

65535

0

Y

N

主图2:

16

cart_img_3

text

65535

0

Y

N

主图3:

17

cart_img_4

text

65535

0

Y

N

主图4:

18

cart_img_5

text

65535

0

Y

N

主图5:

19

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_mod (游戏模组)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_mod_id

int

10

0

N

Y

游戏模组ID

2

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

3

game_type

varchar

64

0

Y

N

游戏类型

4

module_title

varchar

64

0

Y

N

模组标题

5

module_type

varchar

64

0

Y

N

模组类型

6

module_introduction

text

65535

0

Y

N

模组介绍

7

game_introduction

text

65535

0

Y

N

游戏介绍

8

module_details

longtext

2147483647

0

Y

N

模组详情

9

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

10

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

11

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

12

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_ranking (游戏排行)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_ranking_id

int

10

0

N

Y

游戏排行ID

2

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

3

game_type

varchar

64

0

Y

N

游戏类型

4

ranking_list

varchar

64

0

Y

N

排行榜单

5

ranking_ranking

varchar

64

0

Y

N

排行名次

6

ranking_date

date

10

0

Y

N

排行日期

7

game_cover

varchar

255

0

Y

N

游戏封面

8

ranking_situation

text

65535

0

Y

N

排行情况

9

game_introduction

text

65535

0

Y

N

游戏介绍

10

ranking_details

longtext

2147483647

0

Y

N

排行详情

11

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

12

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

13

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

14

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

15

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

16

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

17

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_review (游戏评测)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_review_id

int

10

0

N

Y

游戏评测ID

2

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

3

game_type

varchar

64

0

Y

N

游戏类型

4

review_title

varchar

64

0

Y

N

评测标题

5

review_date

date

10

0

Y

N

评测日期

6

game_cover

varchar

255

0

Y

N

游戏封面

7

review_content

text

65535

0

Y

N

评测内容

8

gameplay

text

65535

0

Y

N

游戏玩法

9

game_screenshot

text

65535

0

Y

N

游戏截图

10

review_details

longtext

2147483647

0

Y

N

评测详情

11

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

12

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

13

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

14

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_strategy (游戏攻略)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_strategy_id

int

10

0

N

Y

游戏攻略ID

2

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

3

game_type

varchar

64

0

Y

N

游戏类型

4

strategy_title

varchar

64

0

Y

N

攻略标题

5

release_date

date

10

0

Y

N

发布日期

6

game_cover

varchar

255

0

Y

N

游戏封面

7

introduction_to_the_strategy

text

65535

0

Y

N

攻略介绍

8

guide_content

text

65535

0

Y

N

攻略内容

9

guide_details

longtext

2147483647

0

Y

N

攻略详情

10

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

11

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

12

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

13

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

14

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表goods (商品信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

goods_id

mediumint

8

0

N

Y

产品id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

Y

N

标题:[0,125]用于产品和html的<title>标签中

3

img

text

65535

0

Y

N

封面图:用于显示于产品列表页

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

5

price_ago

double

8

2

N

N

0.00

原价:[1]

6

price

double

8

2

N

N

0.00

卖价:[1]

7

sales

int

10

0

N

N

0

销量:[0,1000000000]

8

inventory

int

10

0

N

N

0

商品库存

9

type

varchar

64

0

N

N

商品分类:

10

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:[0,1000000000]访问这篇产品的人次

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:产品的主体内容

12

img_1

text

65535

0

Y

N

主图1:

13

img_2

text

65535

0

Y

N

主图2:

14

img_3

text

65535

0

Y

N

主图3:

15

img_4

text

65535

0

Y

N

主图4:

16

img_5

text

65535

0

Y

N

主图5:

17

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

19

customize_field

text

65535

0

Y

N

自定义字段

20

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

21

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

22

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

23

user_id

int

10

0

Y

N

0

添加人

表goods_type (商品类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

int

10

0

N

Y

商品分类ID:

2

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

3

name

varchar

255

0

Y

N

商品名称:

4

desc

varchar

255

0

Y

N

描述:

5

icon

varchar

255

0

Y

N

图标:

6

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

7

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表order (订单)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

order_id

int

10

0

N

Y

订单ID:

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单号:

3

goods_id

mediumint

8

0

N

N

商品id:[0,8388607]

4

title

varchar

255

0

Y

N

商品标题:

5

img

varchar

255

0

Y

N

商品图片:

6

price

double

10

2

N

N

0.00

价格:

7

price_ago

double

10

2

N

N

0.00

原价:

8

num

int

10

0

N

N

1

数量:

9

price_count

double

8

2

N

N

0.00

总价:

10

norms

varchar

255

0

Y

N

规格:

11

type

varchar

64

0

N

N

未分类

商品分类:

12

contact_name

varchar

32

0

Y

N

联系人姓名:

13

contact_email

varchar

125

0

Y

N

联系人邮箱:

14

contact_phone

varchar

11

0

Y

N

联系人手机:

15

contact_address

varchar

255

0

Y

N

收件地址:

16

postal_code

varchar

9

0

Y

N

邮政编码:

17

user_id

int

10

0

N

N

0

买家ID:

18

merchant_id

mediumint

8

0

N

N

0

商家ID:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

21

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

22

state

varchar

16

0

N

N

待付款

订单状态:待付款,待发货,待签收,已签收,待退款,已退款,已拒绝,已完成

23

remark

text

65535

0

Y

N

订单备注

24

delivery_state

varchar

16

0

Y

N

未配送

发货状态:未配送,已配送

25

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

折扣

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registered_user (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_user_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

5

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表schedule (日程管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

schedule_id

smallint

5

0

N

Y

日程ID:[0,32767]

2

content

varchar

255

0

Y

N

日程内容

3

scheduled_time

datetime

19

0

Y

N

计划时间

4

user_id

int

10

0

N

N

用户id

5

create_time

datetime

19

0

Y

N

创建时间

6

update_time

datetime

19

0

Y

N

更新时间

表score (评分)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

score_id

int

10

0

N

Y

评分ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评分人:

3

nickname

varchar

64

0

Y

N

昵称:

4

score_num

double

5

2

N

N

0.00

评分:

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

8

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

9

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

int

10

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5 详细设计与实现

土星环游戏交易网站的详细设计与实现主要是根据前面的土星环游戏交易网站的需求分析和土星环游戏交易网站的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从土星环游戏交易网站界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

5.1用户功能模块

5.1.1 前台首页界面

首页是用户进入系统后的默认页面,集中展示最新的游戏资讯、热门商品和重要公告等内容。页面支持分类筛选和关键词搜索功能,帮助用户快速定位感兴趣的信息,同时提供导航链接以便快速访问其他模块。

首页载入流程图如下所示。

图5-1 首页载入流程图

系统首页实现效果如下图5-2所示。

图5-2 前台首页界面图

5.1.2 用户注册界面

用户可以通过注册功能创建个人账号,填写包括用户名、密码、邮箱或手机号等基本信息完成注册流程。系统会对输入信息进行校验,确保唯一性和格式正确性,并将用户数据存储至数据库中,同时发送验证邮件或短信以确认账户有效性。注册流程图如下图5-3所示。

图5-3 注册流程图

用户注册界面展示如下图5-4所示。

图5-4注册界面图

注册关键代码如下:

    /**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}

5.1.3 用户登录界面

用户登录模块允许用户通过输入用户名和密码进入系统,系统会验证凭据的正确性并生成会话令牌以保持登录状态。成功登录后,用户可直接跳转至首页或其他功能页面,未匹配的凭据则提示重新输入或找回密码。登录流程图如下图所示。

图5-5登录流程图

用户登录界面如下图5-6所示。

图5-6用户登录界面图

登录代码如下:

     /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);

            redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

5.1.4 网站导航界面

网站导航模块用于向所有用户发布重要信息,如网站介绍、政策变更和服务更新。管理员可以在后台管理系统中创建和管理公告内容,设置发布时间和有效期。前端通过专门的公告栏展示最新的公告信息,用户可以在网站导航模块查看详细内容。网站导航界面如下图5-7所示。

图5-7网站导航界面图

5.1.5 游戏资讯界面

游戏资讯模块为用户提供最新的热门游戏、游戏测评等内容。该模块支持筛选排序搜索,方便用户按兴趣浏览。每篇新闻文章都配有标题、摘要、正文和图片,提升阅读体验。用户可以通过搜索栏查找特定内容,或点击标签筛选相关文章。此外,系统还提供了评论功能,鼓励用户互动交流,增加社区活跃度。游戏资讯界面如下图5-8所示。

图5-8游戏资讯界面图

查询游戏资讯列表的逻辑代码如下所示。

   @RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

    }

5.1.6 游戏商城界面

前游戏商城模块为用户提供商品浏览与交互功能。用户可通过筛选条件快速定位目标商品,并在商品详情页查看包括游戏名称、商品类型、价格、发布者等详细信息。支持对商品进行购买、咨询、点赞、收藏和评论操作,所有操作均通过接口与后端实时交互,确保数据一致性。游戏商城详情界面如下图5-9所示。

图5-9游戏商城详情界面图

购买信息提交界面如下图5-10所示。

图5-10 游戏购买信息提交界面图   

5.1.7 游戏排行界面

游戏排行:用户可以查看了解游戏相关排行榜信息,包括排行榜单、游戏名称、类型、排行名次、排行日期、排行情况、游戏封面等详情,可以进行点赞收藏评论等操作。游戏评估界面如下图5-12所示。

图5-12 游戏评估界面图

5.1.8个人中心界面

个人中心模块整合了用户的个人信息管理与交易记录查询功能。用户可在“个人首页”查看基本信息概览,编辑资料或修改密码;通过“收藏”模块管理关注的商品;个人中心界面如下图5-13所示。

图5-13个人中心界面图

5.2管理员功能模块

5.2.1后台首页界面

管理员通过后台登录模块验证身份后进入管理系统,该模块支持账号密码登录,并可选择记住登录状态或进行双因素认证以增强安全性,进入后台首页界面一些统计图等信息。后台首页界面如下图5-14所示。

图5-14 后台首页界面图

5.2.2系统用户界面

系统用户管理模块为管理员提供了全面的用户账户控制功能。管理员可以在此创建、编辑和删除用户账号,设置用户角色和权限,如注册用户和管理员等。系统用户界面如下图5-15所示。

图5-15系统用户管理界面图

修改用户信息关键代码如下:

       @PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

5.2.3 游戏测评管理界面

游戏评测管理:管理游戏评测列表及游戏评测添加,包括游戏名称、游戏类型、测评标题、测评日期、游戏封面、测评内容、游戏截图等信息。游戏测评添加界面如下图5-16所示。

图5-16游戏测评管理界面图

5.2.4 游戏商城管理界面

商城管理:管理游戏商城、分类列表、订单列表信息、游戏商城信息添加有:封面图、标题、价格、库存、分类、商品名称、商品介绍冯详情。游戏商城管理界面如下图5-17所示。

图5-17游戏商城管理界面图

5.2.5 系统管理界面

轮播图管理模块帮助管理员设置和调整首页展示的轮播图内容。管理员可上传图片、配置链接地址及调整显示顺序,确保首页视觉效果吸引用户关注。同时,支持定时发布和撤回功能,灵活控制宣传内容的展示周期。系统管理界面如下图5-19所示。

图5-19系统管理界面图

轮播图上传关键代码如下:

@PostMapping("/upload")

    public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {

        log.info("进入方法");

        if (file.isEmpty()) {

            return error(30000, "没有选择文件");

        }

        try {

            //判断有没路径,没有则创建

            String filePath = System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/static/";

            File targetDir = new File(filePath);

            if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {

                if (targetDir.mkdirs()) {

                    log.info("创建目录成功");

                } else {

                    log.error("创建目录失败");

                }

            }

            String fileName = file.getOriginalFilename();

            File dest = new File(filePath + fileName);

            log.info("文件路径:{}", dest.getPath());

            log.info("文件名:{}", dest.getName());

            file.transferTo(dest);

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);

            return success(jsonObject);

        } catch (IOException e) {

            log.info("上传失败:{}", e.getMessage());

        }

        return error(30000, "上传失败");

}

5.2.6资源管理界面

资源管理模块分为游戏资讯和资讯分类两部分。管理员可在游戏资讯模块发布、编辑或删除文章;在资讯分类模块中新增、修改或删除分类,确保资讯内容的结构化管理。系统支持按分类筛选新闻,便于用户快速查找感兴趣的内容,同时支持定时发布功能,提高运营效率。资源管理界面如下图5-20所示。

图5-20 资源管理界面图

6系统测试

6.1 测试目的

在对该系统进行完详细设计和编码之后,就要对土星环游戏交易网站的程序进行测试,检测程序是否运行无误,反复进行测试和修改,使之最后成为完整的软件,满足用户的需求,实现预期的功能。系统测试的目的在于确保软件正常运作,并实现其应有的功能,促进行中出现的错误和逻辑问题。系统测试不但可以找见程序运行中的系统错误,还可以找见程序运行的需要改进的地方,并去协助改良程序运行使其获得最高幅度的完备。世界一流的安装测试员可以增加软件品质,将软件系统错误概率降至最少。

6.2 功能测试

本系统的主要功能就是注册用户登录后,可搜索和浏览游戏商城,并可进行购买咨询;管理员登录系统后台后可对游戏商城等进行管理,包括增改删查操作。测试设计如下所示:

  1. 登录模块功能测试

用户登录前首先需注册成为系统用户,使用账号和密码可进行登录。用户登录功能测试用例设计如下表所示:

表6-1 用户登录功功能测试用例

测试编号

测试目的

测试步骤

预期结果

实际结果

是否通过

TC001

验证有效登录

1. 输入正确的用户名和密码 <br> 2. 点击登录按钮

显示登录成功,跳转至用户首页

登录成功,跳转至用户首页

通过

TC002

验证空用户名登录

1. 不输入用户名,输入正确密码 <br> 2. 点击登录按钮

显示用户名不能为空提示信息

显示用户名不能为空提示信息

通过

TC003

验证空密码登录

1. 输入正确用户名,不输入密码 <br> 2. 点击登录按钮

显示密码不能为空提示信息

显示密码不能为空提示信息

通过

TC004

验证错误用户名登录

1. 输入错误的用户名和正确密码 <br> 2. 点击登录按钮

显示用户名或密码错误提示信息

显示用户名或密码错误提示信息

通过

TC005

验证错误密码登录

1. 输入正确用户名和错误密码 <br> 2. 点击登录按钮

显示用户名或密码错误提示信息

显示用户名或密码错误提示信息

通过

  1. 游戏商城模块功能测试

游戏商城模块测试包括游戏商城展示功能测试、游戏商城添加功能测试、游戏商城搜索功能测试、购买功能测试。游戏商城模块测试用例如表6.2-6.5所示。

游戏商城展示功能测试用例设计如下表所示:

表6-2 游戏商城展示功能测试用例

测试编号

测试目的

测试步骤

预期结果

实际结果

是否通过

TC001

验证正常展示游戏商城

1. 进入游戏商城展示页面 <br> 2. 浏览展示的游戏商城内容

能够正常显示游戏商城内容

游戏商城内容正常显示

通过

TC002

验证游戏商城链接跳转

1. 进入游戏商城展示页面 <br> 2. 点击游戏商城链接

能够跳转至相应游戏商城详情页面

成功跳转至游戏商城详情页面

通过

TC003

验证搜索功能

1. 进入游戏商城展示页面 <br> 2. 使用搜索功能搜索游戏商城

显示符合搜索条件的游戏商城列表

显示符合搜索条件的游戏商城列表

通过

TC004

验证商品类型展示

1. 进入游戏商城展示页面 <br> 2. 选择商品类型

显示该分类下的游戏商城列表

成功显示该分类下的游戏商城列表

通过

TC005

验证游戏商城的评论功能

1. 进入游戏商城详情展示页面 <br> 2. 查看游戏商城并发表评论

评论成功显示在游戏商城页面

评论成功显示在游戏商城页面

通过

TC006

验证游戏商城咨询页面跳转

1. 进入游戏商城详情展示页面 <br> 2. 点击游戏商城咨询按钮

能够跳转至相应游戏商城咨询页面

成功跳转至游戏商城咨询页面

通过

TC007

验证购买页面跳转

1. 进入游戏商城详情展示页面 <br> 2. 点击购买按钮

能够跳转至相应购买页面

成功跳转至购买页面

通过

游戏商城添加功能测试用例设计如下表所示:

表6-3 游戏商城添加功能测试用例

测试编号

测试目的

测试步骤

预期结果

实际结果

是否通过

TC001

验证添加游戏商城

1. 进入游戏商城添加界面 <br> 2. 输入游戏商城 <br> 3. 点击添加按钮

游戏商城成功添加到系统页面中

游戏商城成功添加到系统页面中

通过

TC002

验证游戏商城商品类型选择

1. 进入游戏商城添加界面 <br> 2. 选择商品类型 <br> 3. 输入游戏商城 <br> 4. 提交游戏商城

根据选择的游戏商城商品类型成功添加游戏商城

根据选择的游戏商城类型成功添加游戏商城

通过

TC003

验证游戏商城内容输入

1. 进入游戏商城添加界面 <br> 2. 输入正确游戏商城内容和答案 <br> 3. 点击添加按钮

游戏商城内容成功录入系统

游戏商城内容成功录入系统

通过

TC004

验证游戏商城图片上传

1. 进入游戏商城添加界面 <br> 2. 上传游戏商城相关图片 <br> 3. 点击添加按钮

图片成功上传并与游戏商城关联

图片成功上传并与游戏商城关联

通过

游戏商城搜索功能测试用例设计如下表所示:

表6-4 游戏商城搜索功能测试用例

测试编号

测试目的

测试步骤

预期结果

实际结果

是否通过

TC001

验证游戏商城输入游戏商品名称搜索

1. 进入游戏商城搜索界面 <br> 2. 输入游戏商品名称 <br> 3. 确认并搜索

根据选择的游戏商品名称关键词显示相关游戏商城

根据选择的游戏商品名称关键词成功显示相关游戏商城

通过

TC002

验证游戏商城输入商品类型搜索

1. 进入游戏商城搜索界面 <br> 2. 输入商品类型 <br> 3. 确认并搜索

根据选择的商品类型关键词显示相关游戏商城

根据选择的商品类型关键词成功显示相关游戏商城

通过

TC003

验证游戏商城选择审核状态搜索

1. 进入游戏商城搜索界面 <br> 2. 输入审核状态 <br> 3. 确认并搜索

根据选择的审核状态关键词显示相关游戏商城

根据选择的审核状态关键词成功显示相关游戏商城

通过

购买功能测试用例设计如下表所示:

表6-5 购买功能测试用例

测试编号

测试目的

测试步骤

预期结果

实际结果

是否通过

TC001

验证未输入购买数量,点击提交

1. 进入购买界面 <br> 2.未输入购买数量,点击提交 <br> 3. 点击提交按钮

提示请输入购买数量

提示请输入购买数量

通过

TC002

验证未选择购买日期,点击提交

1. 进入购买界面 <br> 2.未未选择购买日期,点击提交 <br> 3. 点击提交按钮

提示请未选择购买日期

提示请未选择购买日期

通过

TC003

验证未输入购买备注,点击提交

1. 进入购买界面 <br> 2.未输入购买备注,点击提交 <br> 3. 点击提交按钮

提示请输入购买备注

提示请输入购买备注

通过

6.3 性能测试

(1)兼容性测试

表6-7 兼容性测试用例

用例编号

测试类型

测试目标

操作过程

预期结果

兼容性_01

设备兼容性

测试系统在不同设备上的表现

在多种设备上访问系统并记录表现

系统在各种设备上都能正常加载和显示页面

兼容性_02

浏览器兼容性

测试系统在不同浏览器上的表现

在多种浏览器中访问系统并记录表现

系统在各种主流浏览器上都能正常加载和显示页面

兼容性_03

分辨率兼容性

测试系统在不同分辨率下的显示效果

在不同分辨率的设备上访问系统并记录表现

系统在各种分辨率下都能适应并正常显示内容

兼容性_04

操作系统兼容性

测试系统在不同操作系统上的运行情况

在不同操作系统上访问系统并记录表现

系统能够在常用操作系统上正常运行和显示

(2)性能测试

表6-8 性能测试用例

用例编号

测试类型

测试目标

操作过程

预期结果

性能_01

负载测试

测试系统在正常负载下的性能

逐步增加用户数来模拟不同的负载情况

系统能够稳定处理并响应不同数量的用户请求

性能_02

压力测试

测试系统在极端负载下的性能

以超过系统承受极限的用户数来测试系统

系统能够在高负载情况下仍然保持正常运行

性能_03

并发测试

测试系统能同时处理多少并发用户请求

同时发送多个并发用户请求来测试系统性能

系统能够有效地处理多个并发请求

性能_04

数据量测试

测试系统在大数据量下的性能

向系统添加大量数据并测试系统响应时间

系统能够在大数据量情况下保持较快的响应时间

6.4 测试结果

全部测试用例都已通过,且不存在漏洞,实现了本论文开始时所作要求和期望。本系统运行稳定,使用流畅,可以满足客户需求。试运行后进行系统评估,可以认为该系统达到下单的目标要求,可以满足用户的需求,也满足了系统开发前所作目标。系统在经过大量重复测试后运行十分稳定,安全实用,功能模块已经达到下单目标所需。在规定的时间内实现系统的大部分功能,且满足要求,节省开发成本,有助于提高科学管理水平,符合本人经济情况。

                                    结论

在土星环游戏交易网站的设计与实现中,我们通过注册用户以及管理员等角色的划分,实现了多层次的用户管理和权限控制。通过首页、网站导航、游戏资讯、游戏商城、游戏测评等功能模块,提供了便捷高效的游戏资产管理体验。同时,点赞、收藏和发布评论等功能的引入,进一步增强了平台的交互性和用户满意度,有效保障了交易的公平性和平台的稳定运行。资源管理和公告管理的实施,不仅丰富了平台的内容,也促进了用户之间的信息交流与互动。

在未来的发展中,可以进一步优化系统的响应速度和用户体验,加强对用户行为的分析与挖掘,以实现个性化推荐和精准营销。同时,结合大数据和人工智能技术,提升平台的智能化水平,为用户提供更加智能化、便捷化的服务。此外,加强对安全性的防护和隐私保护,是平台未来发展的重要方向之一,保障用户信息的安全与私密性,维护良好的用户口碑和品牌形象。

通过不断优化和创新,土星环游戏交易网站的设计与实现将更好地满足用户的多样化需求,成为用户信赖和选择的首要平台之一。通过本次项目,我不仅深入理解了Spring Boot框架的应用和土星环游戏交易网站的设计思路,也积累了丰富的实际开发经验。未来,我将进一步优化系统的稳定性和安全性,引入更多智能化和个性化的功能,以更好地满足用户需求和市场变化。

                                                  参考文献

  1. 周铂庚. 国内网络游戏市场营销思考 [J]. 合作经济与科技, 2022, (05): 82-83.
  2. 朱志江.网络游戏账号交易的法律规制研究[D].华南理工大学,2023.DOI:10.27151/d.cnki.ghnlu.2023.002
  3. 蔡泽栋. 基于区块链技术的游戏交易平台研究——以王者荣耀为例 [J]. 信息与电脑(理论版), 2020, 32 (05): 1-4.
  4. Qian G ,Jiayin S ,Yunsong W .The Construction of NFT Digital Collection Trading Platform in the Perspective of Metauniverse[J].The Frontiers of Society, Science and Technology,2022,4(12):
  5. 柯灵. Java编程语言在计算机软件开发中的应用与问题处理探析 [J]. 电脑知识与技术, 2024, 20 (27): 45-47.
  6. 田松涛,段元梅. 基于SpringBoot的线上商城平台设计 [J]. 无线互联科技, 2022, 19 (01): 56-57.
  7. 江海燕,杜建彬,巩晓莹,等.互联网思维下的HTML5应用开发课程改革探究[J].计算机教育,2025,(02):176-179.DOI:10.16512/j.cnki.jsjjy.2025.02.026.
  8. 李志文.B/S结构下通过SQL SERVER数据库实现人员信息管理的方法[J].计算机光盘软件与应用,2012,(03):117+119.
  9. 庞敏. MySQL数据库的数据安全应用设计技术研究 [J]. 数字通信世界, 2024, (09): 25-27.
  10. 王迁,薛原. 网络游戏虚拟物品与账号交易平台责任研究 [J]. 科技与出版, 2022, (10): 5-14.
  11. 许嘉,钱韦伟,于戈,等.GameOJ:一种编程能力感知的游戏化在线评测系统[J].华南师范大学学报(自然科学版),2023,55(01):65-77.
  12. 陶贵俊.面向游戏商城的分布式推荐技术研究[D].浙江大学,2020.DOI:10.27461/d.cnki.gzjdx.2020.004478.
  13. 张霖彬. “开箱子”情境下网络游戏虚拟物品消费意愿影响因素研究[D]. 四川农业大学, 2020.
  14. Huang F ,Lin Q ,Zhao Z , et al.Cooperative game trading mode of virtual power plant group[J].IOP Conference Series Earth and Environmental Science,2020,467(1):012206.
  15. 饶志远. 基于区块链的物联网数据交易研究[D]. 杭州电子科技大学, 2024.
  16. 李兴华,马云涛. Spring开发实战[M]. 人民邮电出版社: 202303. 381.
  17. Yang Y . Design and Implementation of Student Information Management System Based on Springboot [J]. Advances in Computer, Signals and Systems, 2022, 6 (6):
  18. 张宇薇. HTML5在Web前端开发中的应用 [J]. 集成电路应用, 2024, 41 (04): 274-276.
  19. 陈祖光.考虑游戏玩家虚转实交易的网络游戏发展对策研究——基于游戏运营商视角[J].中国商论,2022,(08):59-62.DOI:10.19699/j.cnki.issn2096-0298.2022.08.059.
  20. 宋丕丞.元宇宙游戏产业的演进逻辑——基于扎根理论的框架分析[J].北京文化创意,2023,(05):14-25.

致  谢

时光荏苒,大学的学业生涯即将画上美好的句号。在这段时光里,我深感老师的热情与友谊,校长对学生的关爱深深印在我的心中。老师们时常关心我们的生活状况,关切我们的旅游、寝室和学习环境,使我们感受到了温馨与关怀。在此,我想表达对那些曾经给予我帮助的人们的深深感激之情。

首先,我要衷心感谢我的导师。无论是在学业上还是生活中,您都给予我巨大的支持与启发。这些年来,在您的教导下,我不仅学到了丰富的知识,还领悟了做人的真谛。您的认真和待人之道让我受益匪浅,我感激能够成为您的学生。

同时,感谢我的专业课老师们。没有你们的精心教导,我的论文也不可能如此顺利。我所学到的知识将成为我未来发展的重要动力。

感谢同学们,写作过程中遇到的问题,得到了同学们的耐心指导和丰富参考材料。你们给予了我很多帮助,感谢你们对我的支持。

最后,感谢我的父母,是你们的支持和鼓励让我能够顺利完成学业。你们为我付出了辛勤的努力和无私的关爱,是我坚强前行的后盾。在即将离开校园,我深感家庭的温馨和爱意,这些将是我未来奋斗的力量源泉。

感谢你们一直以来的支持和陪伴,让我在大学的日子里无论遇到什么困难都感到温馨而坚定。未来,我将以更加饱满的热情投入社会工作,为家人和自己创造更美好的未来。再次感谢大家的陪伴与关爱!

                                        点赞+收藏+关注 → 私信领取本源代码、数据库

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值