SSMFPS玩家游戏论坛是一个集游戏资讯、玩家交流、攻略分享于一体的综合性在线平台,专为热爱FPS(第一人称射击)游戏的玩家打造。该平台不仅提供了丰富的游戏资讯,让玩家能够及时了解游戏行业的最新动态,还设立了多个专题讨论区,供玩家自由发表观点、交流心得。
在SSMFPS玩家游戏论坛中,玩家可以轻松浏览和发布与FPS游戏相关的帖子,与其他玩家进行深度互动。论坛设有游戏资讯区、攻略分享区、玩家交流区等多个板块,以满足不同玩家的需求。管理员团队则负责发布重要公告、管理论坛板块、及时处理违规信息,确保论坛的良好秩序。论坛还鼓励玩家积极创作和分享游戏攻略,这不仅激发了玩家的创作热情,也丰富了论坛的内容,为玩家提供了更多有价值的信息。通过SSMFPS玩家游戏论坛,玩家可以结识更多志同道合的朋友,共同探讨游戏乐趣,提升游戏水平。
关键词:SSMFPS,玩家游戏论坛,游戏资讯
ABSTRACT
The SSMFPS Player Gaming Forum is a comprehensive online platform integrating game information, player interaction, and strategy sharing, specifically designed for enthusiasts of FPS (First-Person Shooter) games. This platform not only provides abundant gaming news, allowing players to stay informed about the latest developments in the gaming industry, but also features multiple themed discussion areas where players can freely express their opinions and share experiences.
In the SSMFPS Player Gaming Forum, gamers can easily browse and post threads related to FPS games, engaging in deep interactions with other players. The forum includes sections such as Game News, Strategy Sharing, and Player Interaction, catering to the diverse needs of different players. The administrator team is responsible for issuing important announcements, managing forum sections, and promptly addressing any violations to ensure a well-ordered environment. The forum encourages players to actively create and share game strategies, which not only ignites players' enthusiasm for creation but also enriches the content of the forum, providing more valuable information to players. Through the SSMFPS Player Gaming Forum, participants can meet like-minded friends, jointly explore the pleasures of gaming, and improve their gaming skills.
Keywords: SSMFPS, player gaming forum, game news.
目 录
SSMFPS玩家游戏论坛的研究背景与意义深远。随着互联网技术的飞速发展和游戏产业的不断壮大,FPS(第一人称射击)游戏作为一种极具挑战性和刺激性的游戏类型,吸引了大量忠实玩家。这些玩家不仅渴望在游戏中获得胜利,还希望在游戏之外有一个平台能够分享游戏体验、交流游戏技巧、讨论游戏更新等。SSMFPS玩家游戏论坛应运而生。
该论坛不仅为FPS玩家提供了一个交流互动的场所,还促进了游戏文化的传播和发展。通过论坛,玩家可以结识来自不同地区、不同背景的志同道合的朋友,增强玩家之间的联系和归属感。论坛也为游戏开发者提供了宝贵的反馈信息,有助于他们更好地了解玩家需求,改进游戏产品。论坛上的热门游戏讨论热度等数据,还可以为游戏运营和推广提供参考。
SSMFPS玩家游戏论坛的研究不仅具有理论价值,还具有重要的实践意义。它有助于优化论坛的用户体验,提高玩家的交流效率,促进游戏产业的健康发展。
1.2.1.国内现状分析
国内SSMFPS玩家游戏论坛现状呈现出蓬勃发展的态势。随着FPS游戏的普及和玩家群体的扩大,越来越多的玩家开始寻求在游戏之外的平台进行交流。这些论坛不仅满足了玩家分享游戏体验、交流游戏技巧的需求,还促进了游戏文化的传播。国内游戏市场的监管政策不断完善,为游戏论坛的健康发展提供了有力保障。随着技术的进步和玩家需求的变化,SSMFPS玩家游戏论坛将继续发挥重要作用,成为FPS玩家不可或缺的交流平台。
1.2.2.国外现状分析
国外SSMFPS玩家游戏论坛现状呈现出多元化和高度互动的特点。这些论坛汇聚了来自世界各地的FPS游戏爱好者,他们在这里分享游戏心得、交流攻略技巧,并积极参与游戏相关的讨论。随着游戏产业的全球化发展,国外SSMFPS玩家游戏论坛的影响力也在不断扩大。论坛中的讨论内容日益丰富,涵盖了游戏更新、赛事活动、游戏文化等多个方面。这些论坛不仅为玩家提供了一个交流互动的平台,还推动了游戏文化的传播和发展。
2.1.SSM框架
SSMFPS玩家游戏论坛采用SSM框架进行构建,这是一个集成了Spring、SpringMVC和MyBatis的强大组合。SSM框架为论坛的搭建提供了清晰的层次结构和高效的组件协同工作能力[1]。Spring框架负责业务层的管理,它提供了依赖注入、面向切面编程等特性,使得业务逻辑更加清晰和易于管理。SpringMVC则负责处理视图层的请求,它能够将用户的请求映射到相应的控制器,并返回处理结果。而MyBatis则专注于数据持久化,它提供了与数据库进行高效交互的能力,确保了论坛数据的稳定存储和快速访问[2]。SSM框架的应用,使得SSMFPS玩家游戏论坛具备了高性能、可扩展性和良好的维护性,为玩家提供了一个稳定流畅的交流平台[3]。
2.2.Java语言
SSMFPS玩家游戏论坛采用Java语言开发,这一选择为论坛带来了诸多优势。Java语言以其跨平台性、面向对象特性和丰富的API资源,为论坛的开发提供了稳定、高效和可扩展的编程环境[4]。在SSMFPS玩家游戏论坛中,Java语言使得论坛能够处理大量的用户请求,实现数据的快速存储和读取,同时保证系统的稳定性和安全性[5]。Java语言的广泛应用和丰富的社区资源,也为论坛的后续维护和升级提供了有力的支持[6]。
3.1.系统可行性分析
3.1.1.技术可行性
现代互联网技术为论坛的开发和运营提供了坚实的技术基础,包括高性能的服务器、稳定的数据传输协议以及丰富的开发工具。成熟的Java编程语言和SSM框架为论坛的搭建提供了高效、可扩展的解决方案[6]。在数据库方面,MySQL等关系型数据库能够高效地存储和查询论坛数据[7]。从技术角度来看,开发一个稳定、易用、功能丰富的SSMFPS玩家游戏论坛是完全可行的
3.1.2.经济可行性
论坛的开发成本相对较低,利用现有的技术框架和开发工具可以大大缩短开发周期,降低开发成本[8]。论坛的运营成本也相对较低,主要包括服务器维护、网络安全和日常管理等费用,这些费用相对于其他类型的游戏项目来说较为低廉。最后,论坛可以通过广告、赞助、会员服务等方式实现盈利,随着玩家社区的扩大和活跃度的提升,这些收入来源将逐渐增多。从经济角度来看,SSMFPS玩家游戏论坛的创建和运营是可行的。S玩家游戏论坛的经济可行性是较高的。
3.1.3.社会可行性
SSMFPS玩家游戏论坛在社会层面同样具备可行性。FPS游戏作为一种广受欢迎的游戏类型,拥有庞大的玩家群体,这为论坛提供了潜在的用户基础。玩家对于游戏交流、分享心得的需求日益增强,论坛正好满足了这一需求,有助于增强玩家之间的互动和社区凝聚力。论坛还可以作为游戏文化传播的载体,推动游戏文化的普及和发展。从社会角度来看,SSMFPS玩家游戏论坛的创建和运营是符合玩家需求和社会发展趋势的,具有高度的社会可行性。
3.2.系统功能分析
SSMFPS玩家游戏论坛网站包含供注册用户、管理员两个角色划分,每个角色对应的主要功能如下:
3.2.1.普通用户注册主要功能
(1)首页:包含轮播图、游戏活动、游戏资讯、、游戏攻略推荐等。
(2)注册:在用户注册页面中填写好账号、设置密码、确认密码、昵称、邮箱、选择身份、用户姓名、用户性别、联系方式等信息,点击下方注册按钮,提示注册成功后,系统将自动跳转回到首页。
(3)登录:登录是填写好账号、密码以及验证通过,然后点击“登录”。
(4)我的账户:用户点击“个人信息”按钮,可以对个人的头像、昵称、电话号码等信息进行更新。修改密码:用户点击“修改密码”按钮,可以对登录密码进行更改,首先输入原密码,然后再输入新密码和确认密码,当原密码正确,输入两次新密码一致,则修改成功,否则给出错误提示信息。
(5)社交论坛:用户可在论坛发布帖子与其他游戏玩家进行交流,可关键词搜索、局部搜索、下拉搜索,点击信息可回复评论、点赞、收藏等操作。
(6)平台公告:展示后台发布的公告信息,可筛局部搜索,点击信息可发表评论、点赞、收藏等操作。
(7)游戏资讯:展示后台发布的游戏资讯信息,可筛选搜索、局部搜索、下拉搜索,点击信息可发表评论、点赞、收藏等操作。
(8)游戏攻略:展示后台发布的游戏攻略信息,可筛选搜索、形式搜索、名称搜索、下拉搜索,点击信息可发表评论、点赞、收藏等操作。
(7)游戏活动:展示后台发布的游戏活动信息,可关键词搜索、局部搜索、下拉搜索,用户浏览到自己有喜欢的游戏活动可以报名参加,报名需后台管理人员审核通过才能参加。点击信息可发表评论、点赞、收藏等操作。
(7)个人中心:包含个人首页、游戏攻略、报名活动、社交论坛、评论管理、收藏等功能,游戏攻略:用户可查看自己添加的游戏攻略详情。可进行增删改查等操作。报名活动:用户可查看自己报名活动详情审核状态,可查询、重置、删除等操作。社交论坛:用户可查看自己发布社交论坛的帖子,可查询、重置、删除等操作。收藏:用户有自己喜欢的游戏攻略可以收藏到自己的收藏夹,方便日后自己查看,并可点击详情进行点赞、收藏、删除等操作。评论管理:可查看自己发布的评论和被回复的详情,可查询、重置、删除等操作;
3.2.2.管理员主要功能
(1)系统用户:管理员可以管理平台的系统用户,包括管理员和注册用户,确保用户权限和信息的安全性。可进行增删改查等操作。
(2)游戏攻略管理:包含游戏攻略管理列表和游戏攻略管理添加功能。游戏攻略管理列表:展示管理员发布的游戏攻略信息,可进行查询、重置、删除、点击详情等操作。游戏攻略管理添加:可手动添加游戏攻略管理信息。添加的信息可在前台首页展示。
(3)游戏活动管理:包含游戏活动列表和游戏活动添加功能。游戏活动列表:展示所有管理员添加的游戏活动列表,并对用户报名进行审核。可进行查询、重置、删除、点击详情等操作。游戏活动添加:可手动添加游戏活动信息。添加的信息可在前台首页展示。
(4)报名活动管理:管理员可查看所有用户报名活动信息。并对用户的报名进行审核。可进行查询、重置、删除等操。
(5)系统管理:主要是轮播图管理:管理员可以管理平台首页的轮播图内容,提供宣传和推广信息,可进行查询、添加、删除、重置详情等操作。添加的轮播图可在前台首页展示。
(6)资源管理:包含游戏资讯信息、资讯分类等功能,游戏资讯信息:管理员发布的游戏资讯信息,可进行增删改查等操作。资讯分类:可手动添加资讯分类信息。添加的信息可在前台展示。
(7)交流管理:包含社交论坛和论坛分类,社交论坛:管理员可以对用户的帖子进行审核、删除等操作,维护评论区的秩序和内容质量。论坛分类:可手动添加论坛分类信息。
在SSMFPS玩家游戏论坛网站的毕业设计中,非功能性需求分析是也是很重要的。它主要关注系统除了基本功能外的其他特性,如性能、安全性、易用性、可维护性等,这些特性对于确保系统的稳定运行和用户满意度至关重要。
性能:性能需求主要关注论坛的响应时间、吞吐量、稳定性以及在高并发情况下的表现。玩家期望论坛能够快速响应他们的请求,无论是浏览帖子、发布评论还是参与讨论,都应该在合理的时间内完成。论坛需要能够处理大量的同时在线用户,确保在高并发情况下依然流畅运行,不出现卡顿或崩溃的情况。开发团队在设计和实现论坛时,需要充分考虑性能优化,确保论坛能够满足玩家的期望和需求。
安全性:论坛必须确保用户数据的安全,包括账户信息、个人信息及交流内容,防止数据泄露和非法访问。为实现这一目标,论坛需采用先进的加密技术,保护数据在存储和传输过程中的安全。严格的身份验证机制,如验证码、短信验证等,能有效防止恶意注册和登录。定期的安全漏洞扫描和及时更新系统补丁,也是维护论坛安全性的重要措施。SSMFPS玩家游戏论坛在安全性方面的非功能需求不容忽视。
易用性:SSMFPS玩家游戏论坛在易用性方面的非功能需求分析至关重要。论坛界面应简洁明了,布局合理,确保玩家能够快速找到所需信息。论坛需要提供清晰的操作指引和反馈机制,帮助玩家轻松完成注册、登录、发帖、回复等常用操作。搜索功能应强大且易用,支持关键词、名称、排序等多种搜索方式,方便玩家快速定位感兴趣的内容。论坛还应兼容多种设备和浏览器,确保玩家在不同环境下都能获得良好的使用体验。
可维护性:SSMFPS玩家游戏论坛在非功能需求分析中,可维护性是一个核心要点。论坛的系统架构应设计得清晰合理,便于开发人员快速定位问题和进行修复。代码应具有良好的可读性和规范性,以降低维护成本和提高维护效率。论坛还应建立完善的日志系统和监控机制,以便及时发现并处理潜在问题。文档也是维护性的重要组成部分,详细的开发文档和用户手册能帮助维护人员更好地理解系统,确保论坛的长期稳定运行。
3.4.注册用户用例分析
3.4.1.注册用户用例图
SSMFPS玩家游戏论坛中注册用户包含注册、登录、首页、我的账户、社交论坛、平台公告、游戏资讯、游戏攻略、游戏活动、个人中心等功能模块,对应角色用例图如图3.1所示:
图3.1 注册用户角色用例图
3.4.2.管理员用例图
SSMFPS玩家游戏论坛中管理员涉及系统用户、游戏攻略管理、游戏活动管理、报名活动管理、交流管理、系统管理、资源管理等,管理员对应的用例图如图3.2所示:
图3.2管理员角色用例图
3.5.系统流程分析
3.5.1.用户登录操作流程
所有用户登录系统需要前端校验用户名、密码是否正确以及是否为空,具体流程图如图所示:
图3-3用户登录流程图
3.5.2.用户修改密码操作流程
所有用户可以我的账户信息页面,点击修改修改密码进行修改登录密码操作,修改密码流程如图所示:
图3-4修改密码流程图
3.5.3.添加游戏攻略流程
添加游戏攻略功能,输入游戏名称、游戏类型、游戏技能等信息,并校验输入是否正确,游戏攻略添加流程图,如图所示:
图3-5游戏攻略添加流程图
在上一章节主要体现了SSMFPS玩家游戏论坛网站的功能性需求,并根据需求分析绘制注册用户、管理员用例以及系统相关操作流程。本章节主要介绍SSMFPS玩家游戏论坛网站核心功能模块设计、数据库设计、系统详细设计。
4.1.系统功能模块设计
SSMFPS玩家游戏论坛网站功能模块主要涉及有注册用户、管理员两个角色,其中注册用户包含:后台首页、系统用户、游戏攻略管理、游戏活动管理、报名活动管理、交流管理、系统管理、资源管理等功能模块;管理员包含:系统用户、游戏攻略管理、游戏活动管理、报名活动管理、交流管理、系统管理、资源管理等功能模块。每个角色对应的功能模块如图4.1所示。
图4.1SSMFPS玩家游戏论坛功能模块图
4.2.数据库设计
4.2.1.数据库概念结构设计
SSMFPS玩家游戏论坛网站中管理员、注册用户、游戏活动、游戏攻略、报名活动等E-R实体关系图。
图4.2SSMFPS玩家游戏论坛E-R关系图
4.2.2.数据库逻辑结构设计
将上述管理员、注册用户、游戏活动、游戏攻略、报名活动等E-R图转换为数据库表结构,如下:
表 4-1-introduction(游戏攻略)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | introduction_id | int | 是 | 是 | 游戏攻略ID | |
2 | registered_user | int | 否 | 否 | 注册用户 | |
3 | user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
4 | user_avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 用户头像 |
5 | game_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 游戏名称 |
6 | game_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 游戏类型 |
7 | distribution_platform | varchar | 64 | 否 | 否 | 发行平台 |
8 | operation_guide | varchar | 64 | 否 | 否 | 操作指南 |
9 | role_skills | varchar | 64 | 否 | 否 | 角色技能 |
10 | game_skills | varchar | 64 | 否 | 否 | 游戏技能 |
11 | skill_strategy | text | 65535 | 否 | 否 | 技巧策略 |
12 | frequently_asked_questions | text | 65535 | 否 | 否 | 常见问题 |
13 | task_strategy | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 任务攻略 |
14 | hits | int | 是 | 否 | 点击数 | |
15 | praise_len | int | 是 | 否 | 点赞数 | |
16 | collect_len | int | 是 | 否 | 收藏数 | |
17 | comment_len | int | 是 | 否 | 评论数 | |
18 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
19 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-2-registered_user(注册用户)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | registered_user_id | int | 是 | 是 | 注册用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
3 | user_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户性别 |
4 | contact_information | varchar | 16 | 否 | 否 | 联系方式 |
5 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 是 | 否 | 用户ID | |
7 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
8 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-3-game_activity(游戏活动)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | game_activity_id | int | 是 | 是 | 游戏活动ID | |
2 | activity_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动编号 |
3 | activity_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动名称 |
4 | activity_form | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动形式 |
5 | activity_time | datetime | 否 | 否 | 活动时间 | |
6 | game_picture | varchar | 255 | 否 | 否 | 游戏图片 |
7 | number_of_participants | double | 否 | 否 | 参与人数 | |
8 | activity_process | text | 65535 | 否 | 否 | 活动流程 |
9 | event_address | text | 65535 | 否 | 否 | 活动地址 |
10 | hits | int | 是 | 否 | 点击数 | |
11 | praise_len | int | 是 | 否 | 点赞数 | |
12 | collect_len | int | 是 | 否 | 收藏数 | |
13 | comment_len | int | 是 | 否 | 评论数 | |
14 | registration_activities_limit_times | int | 是 | 否 | 报名参与限制次数 | |
15 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
16 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-4-registration_activities(报名活动)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | registration_activities_id | int | 是 | 是 | 报名活动ID | |
2 | activity_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动编号 |
3 | activity_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动名称 |
4 | activity_form | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动形式 |
5 | activity_time | datetime | 否 | 否 | 活动时间 | |
6 | registered_user | int | 否 | 否 | 注册用户 | |
7 | user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
8 | registration_time | date | 否 | 否 | 报名时间 | |
9 | registration_remarks | text | 65535 | 否 | 否 | 报名备注 |
10 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
11 | examine_reply | varchar | 16 | 否 | 否 | 审核回复 |
12 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
13 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
14 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
15 | source_id | int | 否 | 否 | 来源ID | |
16 | source_user_id | int | 否 | 否 | 来源用户 |
表 4-5-access_token(登陆访问时长)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | token_id | int | 是 | 是 | 临时访问牌ID | |
2 | token | varchar | 64 | 否 | 否 | 临时访问牌 |
3 | info | text | 65535 | 否 | 否 | 信息 |
4 | maxage | int | 是 | 否 | 最大寿命:默认2小时 | |
5 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
6 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
7 | user_id | int | 是 | 否 | 用户编号 |
表 4-6-article(文章)
号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | article_id | mediumint | 是 | 是 | 文章id | |
2 | title | varchar | 125 | 是 | 是 | 标题 |
3 | type | varchar | 64 | 是 | 否 | 文章分类 |
4 | hits | int | 是 | 否 | 点击数 | |
5 | praise_len | int | 是 | 否 | 点赞数 | |
6 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
7 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
8 | source | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源 |
9 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源地址 |
10 | tag | varchar | 255 | 否 | 否 | 标签 |
11 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 正文 |
12 | img | varchar | 255 | 否 | 否 | 封面图 |
13 | description | text | 65535 | 否 | 否 | 文章描述 |
表 4-7-article_type(文章分类)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | type_id | smallint | 是 | 是 | 分类ID | |
2 | display | smallint | 是 | 否 | 显示顺序 | |
3 | name | varchar | 16 | 是 | 否 | 分类名称 |
4 | father_id | smallint | 是 | 否 | 上级分类ID | |
5 | description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
6 | icon | text | 65535 | 否 | 否 | 分类图标 |
7 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 外链地址 |
8 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
9 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-8-auth(用户权限管理)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | auth_id | int | 是 | 是 | 授权ID | |
2 | user_group | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户组 |
3 | mod_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 模块名 |
4 | table_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 表名 |
5 | page_title | varchar | 255 | 否 | 否 | 页面标题 |
6 | path | varchar | 255 | 否 | 否 | 路由路径 |
7 | parent | varchar | 64 | 否 | 否 | 父级菜单 |
8 | parent_sort | int | 是 | 否 | 父级菜单排序 | |
9 | position | varchar | 32 | 否 | 否 | 位置 |
10 | mode | varchar | 32 | 是 | 否 | 跳转方式 |
11 | add | tinyint | 是 | 否 | 是否可增加 | |
12 | del | tinyint | 是 | 否 | 是否可删除 | |
13 | set | tinyint | 是 | 否 | 是否可修改 | |
14 | get | tinyint | 是 | 否 | 是否可查看 | |
15 | field_add | text | 65535 | 否 | 否 | 添加字段 |
16 | field_set | text | 65535 | 否 | 否 | 修改字段 |
17 | field_get | text | 65535 | 否 | 否 | 查询字段 |
18 | table_nav_name | varchar | 500 | 否 | 否 | 跨表导航名称 |
19 | table_nav | varchar | 500 | 否 | 否 | 跨表导航 |
20 | option | text | 65535 | 否 | 否 | 配置 |
21 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
22 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-9-code_token(验证码)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | code_token_id | int | 是 | 是 | 验证码ID | |
2 | token | varchar | 255 | 否 | 否 | 令牌 |
3 | code | varchar | 255 | 否 | 否 | 验证码 |
4 | expire_time | timestamp | 是 | 否 | 失效时间 | |
5 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
6 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-10-collect(收藏)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | collect_id | int | 是 | 是 | 收藏ID | |
2 | user_id | int | 是 | 是 | 收藏人ID | |
3 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
4 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
5 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID | |
6 | title | varchar | 255 | 否 | 否 | 标题 |
7 | img | varchar | 255 | 否 | 否 | 封面 |
8 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
9 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-11-comment(评论)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | comment_id | int | 是 | 是 | 评论ID | |
2 | user_id | int | 是 | 是 | 评论人ID | |
3 | reply_to_id | int | 是 | 否 | 回复评论ID | |
4 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 内容 |
5 | nickname | varchar | 255 | 否 | 否 | 昵称 |
6 | avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 头像地址 |
7 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
8 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
9 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
10 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
11 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID |
表 4-12-forum(论坛)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | forum_id | mediumint | 是 | 是 | 论坛ID | |
2 | display | smallint | 是 | 否 | 排序 | |
3 | user_id | mediumint | 是 | 否 | 用户ID | |
4 | nickname | varchar | 16 | 否 | 否 | 昵称 |
5 | praise_len | int | 否 | 否 | 点赞数 | |
6 | hits | int | 是 | 否 | 访问数 | |
7 | title | varchar | 125 | 是 | 否 | 标题 |
8 | keywords | varchar | 125 | 否 | 否 | 关键词 |
9 | description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
10 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源地址 |
11 | tag | varchar | 255 | 否 | 否 | 标签 |
12 | img | text | 65535 | 否 | 否 | 封面图 |
13 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 正文 |
14 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
15 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
16 | avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 发帖人头像 |
17 | type | varchar | 64 | 是 | 否 | 论坛分类 |
18 | istop | int | 是 | 否 | 是否置顶 |
表 4-13-forum_type(论坛分类)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | type_id | smallint | 是 | 是 | 分类ID | |
2 | name | varchar | 16 | 是 | 否 | 分类名称 |
3 | description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
4 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 外链地址 |
5 | father_id | smallint | 是 | 否 | 上级分类ID | |
6 | icon | varchar | 255 | 否 | 否 | 分类图标 |
7 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
8 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-14-hits(用户点击)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | hits_id | int | 是 | 是 | 点赞ID | |
2 | user_id | int | 是 | 否 | 点赞人 | |
3 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
4 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
7 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID |
表 4-15-notice(公告)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | notice_id | mediumint | 是 | 是 | 公告ID | |
2 | title | varchar | 125 | 是 | 否 | 标题 |
3 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 正文 |
4 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
5 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-16-praise(点赞)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | praise_id | int | 是 | 是 | 点赞ID | |
2 | user_id | int | 是 | 是 | 点赞人 | |
3 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
4 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
7 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID | |
8 | status | tinyint | 是 | 否 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表 4-17-schedule(日程管理)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | schedule_id | smallint | 是 | 是 | 日程ID | |
2 | content | varchar | 255 | 否 | 否 | 日程内容 |
3 | scheduled_time | datetime | 否 | 否 | 计划时间 | |
4 | user_id | int | 是 | 否 | 用户ID | |
5 | create_time | datetime | 否 | 否 | 创建时间 | |
6 | update_time | datetime | 否 | 否 | 更新时间 |
表 4-18-score(评分)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | score_id | int | 是 | 是 | 评分ID | |
2 | user_id | int | 是 | 否 | 评分人 | |
3 | nickname | varchar | 64 | 否 | 否 | 昵称 |
4 | score_num | double | 是 | 否 | 评分 | |
5 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
6 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
7 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
8 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
9 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID |
表 4-19-slides(轮播图)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | slides_id | int | 是 | 是 | 轮播图ID | |
2 | title | varchar | 64 | 否 | 否 | 标题 |
3 | content | varchar | 255 | 否 | 否 | 内容 |
4 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 链接 |
5 | img | varchar | 255 | 否 | 否 | 轮播图 |
6 | hits | int | 是 | 否 | 点击量 | |
7 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
8 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-20-upload(文件上传)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | upload_id | int | 是 | 是 | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 否 | 否 | 文件名 |
3 | path | varchar | 255 | 否 | 否 | 访问路径 |
4 | file | varchar | 255 | 否 | 否 | 文件路径 |
5 | display | varchar | 255 | 否 | 否 | 显示顺序 |
6 | father_id | int | 否 | 否 | 父级ID | |
7 | dir | varchar | 255 | 否 | 否 | 文件夹 |
8 | type | varchar | 32 | 否 | 否 | 文件类型 |
表 4-21-user(用户账户)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | user_id | int | 是 | 是 | 用户ID | |
2 | state | smallint | 是 | 否 | 账户状态:(1可用|2异常|3已冻结|4已注销) | |
3 | user_group | varchar | 32 | 否 | 否 | 所在用户组 |
4 | login_time | timestamp | 是 | 否 | 上次登录时间 | |
5 | phone | varchar | 11 | 否 | 否 | 手机号码 |
6 | phone_state | smallint | 是 | 否 | 手机认证:(0未认证|1审核中|2已认证) | |
7 | username | varchar | 16 | 是 | 否 | 用户名 |
8 | nickname | varchar | 16 | 否 | 否 | 昵称 |
9 | password | varchar | 64 | 是 | 否 | 密码 |
10 | | varchar | 64 | 否 | 否 | 邮箱 |
11 | email_state | smallint | 是 | 否 | 邮箱认证:(0未认证|1审核中|2已认证) | |
12 | avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 头像地址 |
13 | open_id | varchar | 255 | 否 | 否 | 针对获取用户信息字段 |
14 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 |
表 4-22-user_group(用户组)
编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
1 | group_id | mediumint | 是 | 是 | 用户组ID | |
2 | display | smallint | 是 | 否 | 显示顺序 | |
3 | name | varchar | 16 | 是 | 否 | 名称 |
4 | description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
7 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID | |
8 | register | smallint | 否 | 否 | 注册位置 | |
9 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
10 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
5.1.注册用户主要功能实现
注册:在用户注册页面中填写好账号、设置密码、确认密码、昵称、邮箱、选择身份、用户姓名、用户性别、联系方式等信息,点击下方注册按钮,提示注册成功后,系统将自动跳转回到首页。注册用户注册如图5-1所示面图
图5-1用户注册界面图
关键代码如下:
5.1.2.用户登录
注册用户登录:登录是填写好账号、密码以及验证通过,然后点击“登录”用户登录如图5-2所示。
图5-2用户登录界面图
关键代码如下:
5.1.3游戏攻略
游戏攻略:展示后台发布的游戏攻略信息,可筛选搜索、形式搜索、名称搜索、下拉搜索,点击信息可发表评论、点赞、收藏等操作。游戏攻略如图5-3所示。
图5-3游戏攻略信息界面图
关键代码:
5.1.4.游戏活动
游戏活动:展示后台发布的游戏活动信息,可关键词搜索、局部搜索、下拉搜索,用户浏览到自己有喜欢的游戏活动可以报名参加,报名需后台管理人员审核通过才能参加。点击信息可发表评论、点赞、收藏等操作。游戏活动如图5-4所示。
图5-4游戏活动界面图
5.1.5个人中心
个人中心:包含个人首页、游戏攻略、报名活动、社交论坛、评论管理、收藏等功能,游戏攻略:用户可查看自己添加的游戏攻略详情。可进行增删改查等操作。报名活动:用户可查看自己报名活动详情审核状态,可查询、重置、删除等操作。社交论坛:用户可查看自己发布社交论坛的帖子,可查询、重置、删除等操作。收藏:用户有自己喜欢的游戏攻略可以收藏到自己的收藏夹,方便日后自己查看,并可点击详情进行点赞、收藏、删除等操作。评论管理:可查看自己发布的评论和被回复的详情,可查询、重置、删除等操作;游戏攻略如图5-5所示、报名活动如图5-6所示
图5-5游戏攻略界面图
图5-6报名活动界面图
5.2.管理员主要功能实现
5.2.1.游戏攻略管理
游戏攻略管理:包含游戏攻略管理列表和游戏攻略管理添加功能。游戏攻略管理列表:展示管理员发布的游戏攻略信息,可进行查询、重置、删除、点击详情等操作。游戏攻略管理添加:可手动添加游戏攻略管理信息。添加的信息可在前台首页展示。游戏攻略管理界面图5-7所示。
图5-7游戏攻略管理界面图
关键代码:
5.2.2.游戏活动管理
游戏活动管理:包含游戏活动列表和游戏活动添加功能。游戏活动列表:展示所有管理员添加的游戏活动列表,可进行查询、重置、删除、点击详情等操作。游戏活动添加:可手动添加游戏活动信息。添加的信息可在前台首页展示。游戏活动管理如图5-8所示。
图5-8游戏活动管理界面图
关键代码如下:
5.2.3.报名活动管理
报名活动管理:管理员可查看所有用户报名活动信息。并对用户的报名进行审核。可进行查询、重置、删除等操。报名活动管理如图5-9所示。
图5-9报名活动管理界面图
关键代码如下:
5.2.4.资源管理
资源管理:包含游戏资讯信息、资讯分类等功能,游戏资讯信息:管理员发布的游戏资讯信息,可进行增删改查等操作。资讯分类:可手动添加资讯分类信息。添加的信息可在前台展示。资源管理如图5-10所示。
图5-10资源管理界面图
6.1.功能测试
系统测试是软件开发过程中必不可少的环节之一,它旨在验证整个软件系统是否满足需求规格说明书定义的要求。对于SSMFPS玩家游戏论坛网站而言,们主要进行功能测试,以下是部分功能的测试用例:
添加游戏攻略测试用例:
功能名称 | 测试用例 | 预期结果 | 实际结果 | 通过情况 |
添加游戏攻略功能 | 游戏攻略添加页输入:游戏名称、游戏类型、游戏技能等字段信息,点击提交 | 提交成功,前端页面、后台游戏攻略列表展示该信息 | 提交成功,前端页面、后台游戏攻略列表展示该信息 | 通过 |
查询游戏攻略测试用例:
功能名称 | 测试用例 | 预期结果 | 实际结果 | 通过情况 |
查询游戏攻略功能 | 游戏攻略:标题名称搜索框输入:游戏攻略名称击查询 | 列表成功过滤筛选出关键字为:游戏攻略名称的游戏攻略 | 列表成功过滤筛选出关键字为:游戏攻略名称的游戏攻略 | 通过 |
查看游戏攻略测试用例:
功能名称 | 测试用例 | 预期结果 | 实际结果 | 通过情况 |
查看游戏攻略详情功能 | 游戏攻略列表点选择一个游戏攻略详情 | 跳转页面展示该游戏攻略的详细信息 | 跳转页面展示该游戏攻略的详细信息 | 通过 |
修改游戏攻略测试用例:
模块名称 | 测试用例 | 预期结果 | 实际结果 | 通过情况 |
修改游戏攻略信息功能 | 选择游戏攻略,点击详情,修改游戏攻略名称:游戏1,修改名称:游戏2,点击提交 | 提示修改成功,该游戏攻略的标题变更为游戏2 | 提示修改成功,该游戏攻略的标题变更为游戏2 | 通过 |
通过对游戏攻略功能的添加、查询、查看详情、修改的全业务流程操作测试验证,测试用例执行通过。
6.2.测试结论
在完成SSMFPS玩家游戏论坛网站的开发后,进行全面的系统测试,以确保系统的功能、稳定性达到预期要求。通过上述编写的功能模块测试用例,游戏攻略功能的添加、查询、查看详情、修改的全业务流程操作测试验证,整个系统的测试验证通过。
随着SSMFPS玩家游戏论坛的成功构建,我们见证了一个集游戏资讯、玩家交流和攻略分享于一体的综合性在线平台的诞生。该论坛不仅为FPS游戏爱好者提供了一个及时获取最新游戏动态的空间,还通过设立多个专题讨论区促进了玩家之间的深度互动与经验分享。系统设计过程中充分考虑了用户体验,确保玩家能够轻松浏览和发布与FPS游戏相关的帖子,与其他成员进行有效沟通。论坛特别设置了游戏资讯区、攻略分享区和玩家交流区等多个板块,以满足不同用户的需求。管理员团队的积极参与保证了论坛的良好秩序,通过及时发布重要公告、管理论坛内容以及处理违规信息,营造了一个健康积极的交流环境。鼓励玩家创作和分享游戏攻略不仅激发了社区的活力,也极大地丰富了论坛的内容,为所有成员提供了宝贵的学习资源。通过这个平台,玩家不仅可以提升自己的游戏技能,还能结识更多志同道合的朋友,共同探讨游戏的乐趣。研究表明,这样的论坛不仅能增强玩家对特定游戏的兴趣和参与度,还在促进游戏文化的发展方面扮演着重要角色。我们将继续优化和完善这一平台,探索更多的功能和服务,以适应不断变化的用户需求和技术发展趋势,力求为用户提供更加优质的游戏交流体验。这份成果展示了团队合作的力量,并为后续的研究和发展奠定了坚实的基础。
致 谢
在SSMFPS玩家游戏论坛成功搭建的这一重要时刻,我心中充满了感激,向所有在这段旅程中给予我帮助和支持的老师和同学们表达最深的谢意。特别感谢我的指导老师,他们以深厚的专业知识和无限的耐心,在我遇到技术难题时提供了至关重要的指导和灵感,使我能够不断突破自我,最终顺利完成项目的开发。在他们的悉心指导下,我不仅学到了丰富的技术知识,更深刻体会到了对待项目应有的认真态度和专注精神。这段充满挑战与收获的经历让我明白,任何成就的取得都离不开团队的合作和他人的支持。再次向所有给我力量的人们致以最诚挚的感谢!未来,我将怀着这份感恩之心,继续在技术探索的道路上奋勇前行,迎接更多的挑战与机遇。这份经历将成为我不断前进的动力源泉,激励我在技术的海洋中扬帆远航。
- 于秀明,宋丹,沙莎. 基于SSM框架的电气类课程在线教育平台设计 [J]. 无线互联科技, 2025, 22 (03): 85-88.
- Nayak B B ,Hota I ,Soren S , et al. Sm1-XSrxMnO3 (X = 0.1, 0.2, 0.3, and 0.4) perovskite (SSM) with a-site doping optimized as oxygen reduction reaction (ORR) electrocatalyst [J]. Electrochimica Acta, 2025, 515 145609-145609.
- ]Wang H ,Liang W ,Zhou L , et al. Baveno VI-SSM was able to stratify the risk of portal hypertension-related events in patients with HBV-related cirrhosis. [J]. Clinical and molecular hepatology, 2025,
- 赵静静. 基于SSM框架的检查业务数据应用系统开发 [J]. 现代信息科技, 2025, 9 (02): 52-57. DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2025.02.009.
- Zhang S ,Chen K ,Yan H , et al. Solvent-free green preparation of reinforced FEP/SiO2-SSM composite membrane for high temperature waste oil treatment [J]. Journal of Water Process Engineering, 2025, 70 106978-106978.
- 刘博,韩庆功,张杰琳,等. 变化环境下黄河中游土壤湿度时空格局及其影响因素 [J]. 水土保持学报, 2025, 39 (01): 73-83. DOI:10.13870/j.cnki.stbcxb.2025.01.023.
- 陈哲鸣. 基于SSM的信号交叉口交通安全分析[C]// 中国城市规划学会城市交通规划专业委员会. 绿色数智 提质增效——2024年中国城市交通规划年会论文集. 佛山市城市规划设计研究院有限公司;, 2024: 236-248. DOI:10.26914/c.cnkihy.2024.038553.
- 马媛媛. 基于SSM框架的受电弓碳滑板温测系统的设计与开发 [J]. 价值工程, 2024, 43 (26): 84-86.
- 金江. 基于Java Web的SSM在线考试系统设计 [J]. 现代信息科技, 2024, 8 (17): 105-110. DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2024.17.020.
- 杨晟. 基于SSM的求职招聘系统设计 [J]. 科技创新与应用, 2024, 14 (21): 111-114. DOI:10.19981/j.CN23-1581/G3.2024.21.026.
- 王冠龙. 基于SSM的客房管理系统设计与实现 [J]. 现代信息科技, 2024, 8 (13): 84-89. DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2024.13.017.
- 孙露露,刘文龙,李忠飞,等. 基于SSM框架的轴承应用数据库系统设计与实现 [J]. 工业控制计算机, 2024, 37 (06): 127-129.
- 刘玮玮. 基于SSM框架图书借阅管理系统的研究与实现 [J]. 工业控制计算机, 2024, 37 (06): 139-141.
- 林红. 基于SSM的共享单车管理系统设计 [J]. 现代信息科技, 2024, 8 (05): 17-20+26. DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2024.05.004.
- 朴明,于湘菲. 基于SSM框架技术的线上工艺品商城设计与实现 [J]. 造纸装备及材料, 2024, 53 (02): 85-87.
- 申娇娣. 基于SSM框架的大学生创新创业申报系统构建 [J]. 中国新技术新产品, 2024, (03): 27-30. DOI:10.13612/j.cnki.cntp.2024.03.018.
- 王云亮,胡琳. 基于SSM框架结构的高职学生岗位实习过程管理系统设计 [J]. 信息与电脑(理论版), 2024, 36 (01): 251-253.
- 袁爱平,陈畅,孙士兵,等. 基于SSM框架的高校学生信息管理系统设计与实现 [J]. 工业控制计算机, 2023, 36 (12): 127-129.
- [单厚信,刘舒心,程文远,等. 基于SSM架构的图书资料管理系统设计与实现 [J]. 现代信息科技, 2023, 7 (23): 46-51. DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2023.23.010.
- 闫凤琴,李汶洋. 基于SSM的防诈骗警民协同防护平台的设计与实现 [J]. 中国新通信, 2023, 25 (23): 140-142.
点赞+收藏+关注 → 私信领取本源代码、数据库