(五)pygame绘制固定角色在屏幕中央及绘制顺序

前言

在制作游戏的过程中,往往需要角色移动将角色固定在屏幕中央,效果如下

原理

实现这样的效果需要两套坐标,在代码初始化的时候,角色处于的位置是相对于背景的位置,而不是屏幕的位置,绘制的时候需要转换为在屏幕上的位置

 

代码实现

为了使代码更加简洁,对于地图上每一个资源都应该使用类进行封装,这里创建一个通用类

class Generic(pygame.sprite.Sprite):
    """通用精灵"""

    def __init__(self, group, surf, pos, layer=Layers['player']):
        super().__init__(group)

        self.image = surf  # 图像
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos)  # 位置
        self.layer = layer  # 图层

这里的位置rect是相对于地图而言,每创建一个资源都加入到全局组里面,绘制图像时要知道每个资源相对于屏幕上的位置,实现如下

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