鼠标操作和响应

示例代码如下:

Point sp(-1, -1);
Point st(-1, -1);
Mat temp;
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata)
{
    Mat image = *((Mat*)userdata);
    if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
    {
        sp.x = x;
        sp.y = y;
        cout << sp << endl;
    }
    else if (event == EVENT_LBUTTONUP)
    {
        
        st.x = x - sp.x;
        st.y = y - sp.y;
        int x1 = st.x;
        int y1 = st.y;
        Rect rec(sp.x, sp.y, x1, y1);
        if (st.x > 0 && st.y > 0)
        {
            rectangle(image,rec, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
            imshow("鼠标绘制", image);
            imshow("ROI区域", image(rec));
        }
        sp.x = -1;
        s

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

什么时候上岸?

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值