贪吃蛇代码

本文详细介绍了贪吃蛇游戏的设计思路和实现过程,包括初始界面的设定、蛇的运动逻辑、食物的生成与消失、地图与墙的边界、游戏控制及主函数的编写等关键环节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、初始界面

 2、设计

2.1思路

1、M模型:

(1)蛇的初始化:二维数组的初始化,坐标信息  

(2)位移:改变坐标位置(每移动一次每个蛇身位置都改变一格)

(3)蛇身长度改变:吃了食物之后蛇身增长

(4)dead:撞墙、咬到自己后死亡(蛇头与墙边或身体位置一致),游戏结束,即数组销毁

2、食物:

(1)食物产生:利用随机数

(2)食物消失:头与食物坐标位置一致则为吃到食物

3、创建地图:确立地图大小,建立墙边

(1)加载地图

(2)预处理地图

4、控制

(1)位移控制:控制键盘输入

(2)执行游戏流程:游戏开始,游戏结束,游戏暂停


2.2数据结构

//蛇身结构体,坐标XY
struct BODY
{
	int X;
	int Y;
};
struct SNAKE
{
	int size;
	struct BODY body[WIDE * HIGH];
}snake;
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