第四周学习笔记

本文详细介绍了文件操作的基本步骤,包括打开、关闭、写入、读取,以及加密和解密技巧。此外,还涵盖了行读写、四则运算、格式化读写和贪吃蛇游戏的编程思路。深入探讨了如何使用高级函数如fprintf和fscanf进行复杂数据处理。

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第四周笔记

  • 操作文件
  1. 打开文件:

FILE* fopen (const char * filename文件名 , const char * mode文件模式)

2、关闭文件:

Int fclose (FIILE* stream文件指针)

3、写文件:

Int fputc (int 需要写入文件的字符,FILE* 文件指针)

4、读文件:

Fgetc(文件指针)

5、文件加密解密:

加密

解密

6、文件的行读写

写文件:fputs (const char * 字符串,FILE* 文件指针)

读文件:fgets :char *fgets(char * 字符串,int size, FILE * stream)


7、四则运算

8、文件格式化读写

写文件:int fprintf( FILE * stream已经打开的文件 , const char * format字符串格式 ,……)

读文件:int fscanf( FILE * stream已经打开的文件 , const char * format字符串格式 ,……)

  • 贪吃蛇:

思路:

1、M模型:

(1)蛇的初始化:二维数组的初始化,坐标信息  

(2)位移:改变坐标位置(每移动一次每个蛇身位置都改变一格)

(3)蛇身长度改变:吃了食物之后蛇身增长

(4)dead:撞墙、咬到自己后死亡(蛇头与墙边或身体位置一致),游戏结束,即数组销毁

2、食物:

(1)食物产生:利用随机数

(2)食物消失:头与食物坐标位置一致则为吃到食物

3、创建地图:确立地图大小,建立墙边

(1)加载地图

(2)预处理地图

4、控制

(1)位移控制:控制键盘输入

(2)执行游戏流程:游戏开始,游戏结束,游戏暂停

       代码:

1-1蛇的初始化


1-2位移(未写)


1-3蛇身长度改变

1-4死亡


1、撞墙:

2、咬到自己

  • 以前的题目
  1. 分解整数的质因数
    1. 判断一个字符串里的数字、字母、符号、空格和其他字符的多少

     


    3、求最大公约数与最小公倍数

    4、随机数

    5、计数器

 

 

 

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