(c语言+数据结构链表)项目:贪吃蛇

目录

1.项目背景

2.游戏效果演⽰

3. ⽬标

4. 技术要点

5. Win32 API介绍

5.1 Win32 API

5.2 控制台程序

5.3 控制台屏幕上的坐标COORD

5.4 GetStdHandle

5.5 GetConsoleCursorInfo

5.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO

5.6 SetConsoleCursorInfo

5.7 SetConsoleCursorPosition

5.8 GetAsyncKeyState

6. 贪吃蛇游戏设计与分析

6.1 地图

6.1.1 本地化

6.1.2 setlocale函数

6.1.3 宽字符的打印

6.2 蛇⾝和⻝物

6.3 数据结构设计

1.蛇节点结构

2.Snake的结构来维护整条贪吃蛇

3.蛇的⽅向

4.游戏状态

枚举的优点:

适用场景:

7. 核⼼逻辑实现分析

7.1 游戏主逻辑

注意事项

7.2 游戏开始

7.2.1 打印欢迎界⾯

7.2.2 创建地图

7.2.3 初始化蛇⾝

7.2.4 创建第⼀个⻝物

7.3 游戏运⾏

7.3.1 KEY_PRESS

7.3.2 PrintHelpInfo

7.3.3 蛇⾝移动

7.3.3.1 NextIsFood

7.3.3.2 EatFood

7.3.3.3 NoFood

7.3.3.4 KillByWall

7.3.3.5 KillBySelf

7.4 游戏结束


1.项目背景

经典游戏贪吃蛇广为流传

2.游戏效果演⽰

3. ⽬标

使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇
实现基本的功能:
贪吃蛇地图绘制
蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
蛇撞墙死亡
蛇撞⾃⾝死亡
计算得分
蛇⾝加速、减速
暂停游戏

4. 技术要点

C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、链表、Win32 API等。

5. Win32 API介绍

本次实现贪吃蛇会使⽤到的⼀些Win32 API知识,那么就学习⼀下

5.1 Win32 API

Windows 这个多作业系统⼀个很⼤的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),来服务于应用程序(Application),帮助应⽤程序达到开启视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,所以 称为 Application Programming Interface,简称 API 函数。 WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应⽤程序编程接⼝

5.2 控制台程序

平常我们运⾏起来的⿊框程序其实就是控制台程序
我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
1 mode con cols= 100 lines= 30
也可以通过命令设置控制台窗⼝的名字
1 title 贪吃蛇
这些能在控制台窗⼝执⾏的命令,也可以调⽤C语⾔函数system来执⾏。例如:
# include <stdio.h>
int main ()
{
// 设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩, 30 ⾏, 100
system( "mode con cols=100 lines=30" );
// 设置 cmd 窗⼝名称
system( "title 贪吃蛇" );
return 0 ;
}

5.3 控制台屏幕上的坐标COORD

COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕上的坐标
typedef struct _ COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos ={10,20};

5.4 GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。(类似水桶有把手,方便操作)
1 HANDLE GetStdHandle (DWORD nStdHandle);
可操作函数:
实例:
HANDLE hOutput = NULL ;
// 获取标准输出的句柄 ( ⽤来标识不同设备的数值 )
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

5.5 GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo (
HANDLE                                      hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO    lpConsoleCursorInfo
);
PCONSOLE_CURSOR_INFO是指向CONSOKE_CURSOR_INFO结构的指针,改活动接受关于主机游戏光标的信息
实例:
HANDLE hOutput = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出的句柄 ( ⽤来标识不同设备的数值 )
GetConsoleCursorInfo (hOutput, &CursorInfo); // 获取控制台光标信息
为什么是取地址符,因为cursor_info是指针

5.5.1 CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _ CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
dwSize,由光标填充的字符单元格的百分⽐。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完
全填充单元格到单元底部的⽔平线条。
bVisible,游标的可⻅性。 如果光标可⻅,则此成员为 TRUE。
1 CursorInfo.bVisible = false ; // 隐藏控制台光标

5.6 SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性。
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo (
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
实例:
HANDLE hOutput = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);
// 影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo (hOutput, &CursorInfo); // 获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false ; // 隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo (hOutput, &CursorInfo); // 设置控制台光标状态
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