C#贪吃蛇小游戏

这是一个使用C#编写的贪吃蛇游戏,通过键盘钩子监听用户输入,实现了方向键控制蛇的移动。游戏包含了食物生成、蛇的移动、碰撞检测和分数计算等功能。当蛇头碰到边界或自身身体时,游戏结束。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一时兴起做了一个贪吃蛇,借鉴了下面大神的素材,解决了大神没有方向键的问题

 from1

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 贪吃蛇
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        static int score;
        static int foodx, foody;
        KeyEventHandler myKeyEventHandeler;
        KeyboardHook k_hook = new KeyboardHook();
        int lastKey = 0;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            DrawSnake();
            DrawFood();
        }

        public void DrawFood()
        {
            Graphics f = this.CreateGraphics();
            SolidBrush mybrush = new SolidBrush(Color.Red);
            f.FillRectangle(mybrush, foodx, foody, 10, 10);
        }

        public void DrawSnake()
        {
            RectangleF[] rectangles = new RectangleF[Snake.realsnake.Count];

            int num;
            for (num = 0; num < Snake.realsnake.Count; num++)
            {
                rectangles[num] = new RectangleF(Snake.realsnake[num].Location_x,
                    Snake.realsnake[num].Location_y, Snake.width, Snake.height);
            }
            this.Refresh();
            Graphics g = this.CreateGraphics();
            SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
            g.FillRectangles(myBrush, rectangles);
        }

        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Snake.SnakeMove(Snake.wasd);
            EatFood();
            TobeOrNotTobe();
            label2.Text = score.ToString();
        }

        public void TobeOrNotTobe()
        {
            int x = Snake.realsnake[Snake.realsnake.Count - 1].Location_x;
            int y = Snake.realsnake[Snake.realsnake.Count - 1].Location_y;
            if (!(x <= 500 && x >= 0 && y <= 500 && y >= 0))
            {
                GameOver();
                timer2.Enabled = false;
            }
        }

        public void GameOver()
        {
            label3.Visible = true;
            label4.Visible = true;
            label5.Text = score.ToString();
            label5.Visible = true;
            button1.Text = "重新开始";
            button1.Visible = true;
            stopListen();
        }

        public void EatFood()
        {
            if (Snake.realsnake[Snake.realsnake.Count - 1].Location_x == foodx
               && Snake.realsnake[Snake.realsnake.Count - 1].Location_y == foody)
            {
                newfood();
                Snake.EatLong();
                score += 1;
            }
        }

        public void newfood()
        {
            Food food = new Food();
            foodx = food.Location_x;
            foody = food.Location_y;
        }

        public void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Snake.Snakestart();
            newfood();
            score = 0;
            timer1.Enabled = true;
            timer2.Enabled = true;
            button1.Visible = false;
            label3.Visible = false;
            label4.Visible = false;
            label5.Visible = false;
            startListen();
        }

        private void hook_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            //  这里写具体实现
            if (e.KeyCode.Equals(Keys.W)&&lastKey!=2)
            {
                lastKey = 8;
                Snake.wasd = 8;
            }
            if (e.KeyCode.Equals(Keys.S) && lastKey!=8)
            {
                lastKey = 2;
                Snake.wasd = 2;
            }
            if (e.KeyCode.Equals(Keys.A) && lastKey!=6)
            {
                lastKey = 4;
                Snake.wasd = 4;
            }
            if (e.KeyCode.Equals(Keys.D) && lastKey!=4)
            {
                lastKey = 6;
                Snake.wasd = 6;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 开始监听
        /// </summary>
        public void startListen()
        {
            
            myKeyEventHandeler = new KeyEventHandler(hook_KeyDown);
            
            k_hook.KeyDownEvent += myKeyEventHandeler;//钩住键按下
            k_hook.Start();//安装键盘钩子
        }

        /// <summary>
        /// 结束监听
        /// </summary>
        public void stopListen()
        {
            if (myKeyEventHandeler != null)
            {
                k_hook.KeyDownEvent -= myKeyEventHandeler;//取消按键事件
                myKeyEventHandeler = null;
                k_hook.Stop();//关闭键盘钩子
            }
        }
    }
}
 

Snake.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 贪吃蛇
{
    public class Snake
    {
        public int Location_x;//0为x,1为y
        public int Location_y;
        public static int width = 10, height = 10;
        public static List<Snake> realsnake = new List<Snake>();

        //当前方向
        public static int wasd;


        public Snake()
        {
            Location_x = 250;
            Location_y = 250;

        }
        public static void Snakestart()
        {
            wasd = 6;

            realsnake.Clear();
            Snake s0 = new Snake();
            Snake s1 = new Snake();
            Snake s2 = new Snake();
            Snake s3 = new Snake();
            realsnake.Add(s0);

            s1.Location_x = s0.Location_x - 10;
            realsnake.Add(s1);
            s2.Location_x = s1.Location_x - 10;
            realsnake.Add(s2);
            s3.Location_x = s2.Location_x - 10;
            realsnake.Add(s3);
            //添加四个长度,横向添加list 初始化小蛇蛇完成
        }
        public static void SnakeMove(int x)//8426
        {
            int i = realsnake.Count - 1;

            if (x == 8)
            {
                //对list蛇身进行处理
                Snakelist();
                realsnake[i].Location_y -= 10;
            }
            else if (x == 4)
            {
                Snakelist();
                realsnake[i].Location_x -= 10;
            }
            else if (x == 2)
            {
                Snakelist();
                realsnake[i].Location_y += 10;
            }
            else if (x == 6)
            {
                Snakelist();
                realsnake[i].Location_x += 10;

            }
        }
        public static void Snakelist()
        {
            int j = 0;
            int x, y;
            int i = realsnake.Count - 1;  
            for (j = 0; j < i; j++)
            {
                x = realsnake[j + 1].Location_x;
                y = realsnake[j + 1].Location_y;
                realsnake[j].Location_y = y;
                realsnake[j].Location_x = x;
            }
        }
        public static void EatLong()
        {
            Snake S_eat = new Snake();
            int xx = realsnake[realsnake.Count - 1].Location_x;
            int yy = realsnake[realsnake.Count - 1].Location_y;
            if (wasd == 8)
            {
                S_eat.Location_y = yy - 10;
                S_eat.Location_x = xx;
                realsnake.Add(S_eat);
            }
            else if (wasd == 4)
            {
                S_eat.Location_x = xx - 10;
                S_eat.Location_y = yy;
                realsnake.Add(S_eat);
            }
            else if (wasd == 2)
            {
                S_eat.Location_y = yy + 10;
                S_eat.Location_x = xx;
                realsnake.Add(S_eat);
            }
            else if (wasd == 6)
            {
                S_eat.Location_y = yy;
                S_eat.Location_x = xx + 10;
                realsnake.Add(S_eat);
            }
        }
    }
}
 

Food.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 贪吃蛇
{
   public class Food
    {
        public int Location_x;
        public int Location_y;
        public Food()
        {
            Random x = new Random();
            Random y = new Random();
            Location_x = x.Next(0, 49) * 10;
            Location_y = y.Next(0, 49) * 10;
        }

    }
}
 

KeyboardHook

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 贪吃蛇
{
    class KeyboardHook
    {
        public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
        public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
        public event KeyEventHandler KeyUpEvent;

        public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
                                      //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
        public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;   //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
        HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
                                        //键盘结构
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class KeyboardHookStruct
        {
            public int vkCode;  //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
            public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
            public int flags;  // 键标志
            public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
            public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
        }
        //使用此功能,安装了一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);


        //调用此函数卸载钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);


        //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId();

        //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

        public void Start()
        {
            // 安装键盘钩子
            if (hKeyboardHook == 0)
            {
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
                //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
                //************************************
                //键盘线程钩子
                SetWindowsHookEx(13, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
                                                                                               //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
                                                                                               //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
                                                                                               //
                                                                                               //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
                                                                                               //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
                                                                                               //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的
                                                                                               //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何
                                                                                               //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子
                                                                                               //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符
                                                                                               //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子
                                                                                               //************************************
                                                                                               //如果SetWindowsHookEx失败
                if (hKeyboardHook == 0)
                {
                    Stop();
                    throw new Exception("安装键盘钩子失败");
                }
            }
        }
        public void Stop()
        {
            bool retKeyboard = true;


            if (hKeyboardHook != 0)
            {
                retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                hKeyboardHook = 0;
            }

            if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!");
        }
        //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
        [DllImport("user32")]
        public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。
                                         int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)
                                         byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。
                                         byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。
                                         int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise.

        //获取按键的状态
        [DllImport("user32")]
        public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);


        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        private static extern short GetKeyState(int vKey);

        private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN
        private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP
        private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN
        private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP

        private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            // 侦听键盘事件
            if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))
            {
                KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
                // raise KeyDown
                if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
                {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyDownEvent(this, e);
                }

                //键盘按下
                if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)
                {
                    byte[] keyState = new byte[256];
                    GetKeyboardState(keyState);

                    byte[] inBuffer = new byte[2];
                    if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
                    {
                        KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
                        KeyPressEvent(this, e);
                    }
                }

                // 键盘抬起
                if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
                {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyUpEvent(this, e);
                }

            }
            //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
            //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
            return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
        }
        ~KeyboardHook()
        {
            Stop();
        }
    }
}
 

最后还是有部分问题未解决,比如吃到自己的尾巴不会死

已经解决了方向键问题

还有希望大家多动动脑子自己进行学习。

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