C语言语法

1.typedef

typedef struct ip4_addr ip4_addr_t;//为 struct ip4_addr 定义一个新的类型别名 ip4_addr_t

2.定义

struct netif *echo_netif; //声明了一个指向 struct netif 类型的指针变量 echo_netif

3.宏定义

#define LWIP_UNUSED_ARG(x) (void)x    //将参数 x 转换为 void 类型,表示"有意不使用该参数",避免编译器警告。

4.格式说明符

printf("0x%08X", 255);    // 输出: 0x000000FF (6个零+FF)

0x:十六进制前缀标识

%:格式说明符开始

0:用零填充空白位

8:最小宽度为8个字符

X:大写十六进制格式

5.结构体指针
1.通过指针 p 访问 s 的成员:
结构体指针不能直接通过 . 运算符访问成员,必须使用 -> 运算符(箭头运算符)。
(*p).name 等价于 p->name。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Student {
    char name[20];
    int age;
    float score;
};//定义结构体类型

int main() {
    struct Student s;//定义结构体变量s
    struct Student *p = &s;  // 指针 p 指向 s

    // 通过指针修改成员值
    strcpy(p->name, "Alice");  // 等价于 strcpy(s.name, "Alice");
    p->age = 18;               // 等价于 s.age = 18;
    p->score = 95.5;           // 等价于 s.score = 95.5;

    // 通过指针访问成员并打印
    printf("Name: %s\n", p->name);   // 输出:Name: Alice
    printf("Age: %d\n", p->age);     // 输出:Age: 18
    printf("Score: %.1f\n", p->score); // 输出:Score: 95.5

    return 0;
}

2.通过函数修改结构体成员

// 函数参数为结构体指针,修改成员值
void updateStudent(struct Student *p) {
    p->age++;         // 年龄加1
    p->score += 2.5;  // 成绩加2.5
}

int main() {
    struct Student s = {"Bob", 17, 90.0};
    updateStudent(&s);  // 传递结构体地址
    printf("After update: Age=%d, Score=%.1f\n", s.age, s.score);
    // 输出:After update: Age=18, Score=92.5
    return 0;
}
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