Unity3D教程:触发器实现简单的场景跳转

本文档详细介绍了如何在Unity3D中通过触发器来实现场景的简单跳转。首先,创建碰撞体并设置在适当位置。接着,删除默认脚本并创建自定义脚本,查阅相关文档理解操作。然后,将特定代码粘贴到脚本中,最后在Inspector面板中将level字段设为ending,以实现通过单一脚本进行场景切换的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,需确保有一个想要跳转的目标场景。在本案例中,目标场景是ending。

第一步:创建一个碰撞体,放置在需要的触发场景跳转的位置。

第二步:删除多余的脚本,并且新建自己的脚本:

第三步:查阅相关文档:

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