对于日韩游戏市场及用户的总结思考

日本游戏用户忠诚度高,付费习惯好,尤其钟爱游戏角色;韩国玩家重度化,追求攻略,乐于为通关付费。两国用户普遍在晚间和午休时间活跃,YouTube 成为触达用户的重要平台。

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对于日韩游戏用户以及市场的小思考(基于谷歌出海智库)

1. 日本用户 :专一忠诚、付费习惯好

日本玩家们早已经历了各种游戏类型的洗礼,付费习惯已嵌入他们的游戏历程。他们玩游戏的成就感,来源于精致的画风、社交性需求以及对角色的成长打造。对他们而言,买买买是玩游戏必备的过程。
在18-59 岁年龄段的日本人中近一半是游戏应用程序用户,17% 是付费用户,付费用户的总数约为 1000 万人。
在这里插入图片描述图片来自谷歌智库
这 1000 万付费用户中,有 10% 的用户年付费金额超过 5 万日元(约人民币 3200 元),他们的付费金额占付费总额的 80%。
在这里插入图片描述图片来自谷歌智库
日本的移动游戏付费玩家会比非付费用户花费更多时间在游戏上:他们每月大约在游戏上花费 36 个小时(非付费用户约花费 28 小时)。但无论是付费用户还是非付费用户,都倾向于在晚间和工作日的午休时间玩游戏,这是通过游戏触达他们的黄金时段。
在这里插入图片描述图片来自谷歌智库
而且,由于日本有诸多游戏大厂,玩家们对游戏官方网站的认可度也比其他市场要高。官方网站的推荐比电视

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