
元宇宙
惊鸿醉
歌神也得敲代码...
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【8】Unity制作数字人 ---- 为数字人设置脸部动作捕捉
App Store下载我们这个Face CaptureAPP应用程序。选择角色 添加一个ARkit Face actor 组件。headposition可以去掉勾选。现在需要一个FaceMapper。设置FaceMapper。关联一个ARkir设备。原创 2023-08-29 10:24:16 · 1182 阅读 · 2 评论 -
【7】Unity制作数字人 ---- 通过Unity SDK导入Readyplayer数字人Avatar模型
这是另一种导入模型的方法 可以直接用官网的SDK配合使用原创 2023-08-29 10:19:02 · 938 阅读 · 0 评论 -
【6】Unity制作数字人 ---- 设置数字人Avatar并测试动画
将模型变成原来模型的子对象 原来模型的网格隐藏 将avator原来的替换成新人物的。原创 2023-08-29 10:16:55 · 1387 阅读 · 0 评论 -
【5】Unity制作数字人 ---- 导入FBX解析材质
脸部模型改为 3s表面散射材质。原创 2023-08-29 10:15:49 · 336 阅读 · 2 评论 -
【4】Unity制作数字人 ---- 设置第三人称角色控制器场景
修改材质 支持HDRP。打开设置就可以使用体积云。调整曝光最大值最小值。原创 2023-08-29 10:12:54 · 508 阅读 · 0 评论 -
【3】Unity制作数字人 ---- Blender导出FBX模型
要用到建模软件 blender 进行模型的格式转换原创 2023-08-29 10:10:57 · 825 阅读 · 1 评论 -
【2】Unity制作数字人 ---- 下载GLB模型
先要去ReadyPlayer网址注册 然后创建自己的数字人模型 导出为GLB格式原创 2023-08-29 10:04:04 · 778 阅读 · 1 评论 -
【1】Unity制作数字人 ---- 前言
本教程详细讲解了如何用Blender将Readyplayer.me网站上自定义配置的数字人导出为FBX文件格式。接着将FBX文件导入Unity中配置材质和场景,并使用免费的第三人称角色控制器进行绑定。最后使用ARKit技术,利用iOS的面部表情追踪能力控制数字人的表情动画。原创 2023-08-29 09:57:44 · 1038 阅读 · 2 评论