第1关:立方体模型变换
1.本关任务
学习了解三维图形几何变换原理。
理解掌握OpenGL三维图形几何变换的方法。
理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。
掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现
// 提示:在合适的地方修改或添加代码
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
GLint winWidth = 400, winHeight =400 ; //设置初始化窗口大小
/*观察坐标系参数设置*/
GLfloat x0 = 0.0, yy = 0.0, z0 = 5.0; //设置观察坐标系原点
GLfloat xref = 0.0, yref = 0.0, zref = 0.0; //设置观察坐标系参考点(视点)
GLfloat Vx = 0.0, Vy = 1.0, Vz = 0.0; //设置观察坐标系向上向量(y轴)
/*观察体参数设置 */
GLfloat xwMin = -1.0, ywMin = -1.0, xwMax = 1.0, ywMax = 1.0;//设置裁剪窗口坐标范围
GLfloat dnear = 1.5, dfar = 20.0; //设置远、近裁剪面深度范围
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
/*观察变换*/
gluLookAt(x0, yy, z0, xref, yref, zref, Vx, Vy, Vz); //指定三维观察参数
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
//
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glutWireCube(1.0);
glPopMatrix();
//
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glLineWidth(2.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(2.0f,0.0f,0.0f);
glutWireCube(1.0);
glPopMatrix();
//
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(-2.0f,0.0f,0.0f);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
/********** End **********/
glFlush();
}
void reshape(GLint newWidth, GLint newHeight)
{
/*视口变换*/
glViewport(0, 0, newWidth, newHeight); //定义视口大小
/*投影变换*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
/*透视投影,设置透视观察体*/
glFrustum(xwMin, xwMax, ywMin, ywMax, dnear, dfar);
/*模型变换*/
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
winWidth = newWidth;
winHeight = newHeight;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);