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原创 让python pip使用国内镜像
(这里用的是清华的数据)可以在使用pip的时候加参数-i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple。中国科技大学 https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple。阿里云:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/豆瓣:http://pypi.douban.com/simple/使用配置文件,一次解决。
2024-03-05 15:04:46
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原创 python基础4
1 面向对象1.1 类与成员方法1.2 构造方法1.3 内置方法1.4 面向对象特性1.4.1 封装1.4.2 继承1.4.3 多态1.5 注解变量类型注解函数(方法)类型注解Union类型1.6 综合案例
2024-01-13 19:32:58
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原创 python基础3
python 文件操作python基础1 异常、模块与包捕获异常异常传递模块包2 综合案例2.1 折线图2.2 地图图像绘制pyechart
2024-01-12 17:11:54
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原创 python基础2
1 函数1.1 定义1.2 函数的参数位置参数关键字参数缺省参数不定长参数1.3 返回值多返回值1.4 变量作用域1.5 函数作为参数传递1.6 lambda匿名函数2 数据容器2.1 list(列表)2.1.1 定义2.1.2 下标索引2.1.3 常用操作2.1.4 遍历2.2 tuple(元组)2.2.1 定义2.2.2 常用操作2.3 str(字符串)2.4 切片2.5 set(集合)dict(字典、映射)2.6 通用功能推导式3 文件操作3.1
2024-01-12 00:02:07
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原创 Java基础之数组
1. 数组的概述2. 一维数组2.1 一维数组的声明和初始化动态初始化与静态初始化元素默认初始值2.2 一维数组元素的引用:通过角标的方式调用。2.3 数组的属性:length2.4 一维数组的遍历3. 二维数组3.1 二维数组的声明与初始化3.2 如何调用二维数组元素3.3 二维数组的属性3.4 遍历二维数组元素3.5 二维数组元素的默认初始化值4. Arrays工具类的使用5.数组使用中的常见异常1.数组角标越界异常2.空指针异常:...
2022-06-26 17:01:39
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原创 Java基础基本语法
Java基础基本语法常用Dos命令基本语法关键字与标识符关键字(keyword)的定义和特点保留字标识符定义合法标识符规则Java中的名称命名规范变量的使用变量的分类按数据类型按声明的位置分类(了解)基本数据类dentifier)型整数类型:byte、short、int、long浮点类型:float、double字符类型:char转义字符布尔类型:boolean字符串类型:String(不是基本数据类型)基本数.........
2022-06-20 17:54:01
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原创 蓝桥杯第十二届国赛题目B组C++
蓝桥杯第十二届国赛题目B组C++试题 A: 带宽试题 B: 纯质数试题 C: 完全日期试题 D: 最小权值试题 E: 大写试题 F: 123试题 G: 异或变换试题 H: 二进制问题试题 I: 翻转括号序列试题 J: 异或三角
2022-06-05 17:04:50
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原创 计算机图形学头歌实训平台作业OpenGL简单光照效果
简单光照效果第1关 OpenGL球体漫反射第2关 OpenGL球体镜面反射第3关 OpenGL茶壶光照第1关 OpenGL球体漫反射// 提示:在合适的地方修改或添加代码#include <GL/freeglut.h>#include<stdlib.h>// 评测代码所用头文件-开始#include<opencv2/core/core.hpp>#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>#include<op
2022-06-01 00:38:55
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原创 计算机图形学头歌实训平台作业OpenGL纹理映射
纹理映射第1关 正方形纹理映射第2关 球体纹理映射第3关 贴图纹理映射第1关 正方形纹理映射// 提示:在合适的地方修改或添加代码#include <GL/freeglut.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>// 评测代码所用头文件-开始#include<opencv2/core/core.hpp>#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>#include&l
2022-05-30 00:27:32
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原创 计算机图形学头歌实训平台作业OpenGL实体消隐
第1关 立方体消隐#include <vector>#include <cmath>#include <algorithm>#include <iostream>#include "model.h"#include "geometry.h"#include "pngimage.h"using namespace std;const double PI = acos(-1.0);void line(Vec3i p0, Vec3i p1,
2022-05-28 22:33:47
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原创 计算机图形学头歌实训平台作业OpenGL三维造型
三维造型第1关 简单实体构建第2关 简单机器人构建第3关 Bezier曲线和B样条曲线第1关 简单实体构建第2关 简单机器人构建第3关 Bezier曲线和B样条曲线
2022-05-27 23:46:27
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原创 计算机图形学头歌实训平台作业OpenGL立方体三维观察
立方体三维观察第一关 立方体模型变换第二关 立方体视图变换第三关 立方体三点透视第四关 立方体平行投影第五关 立方体视口变换第一关 立方体模型变换第二关 立方体视图变换第三关 立方体三点透视第四关 立方体平行投影第五关 立方体视口变换...
2022-04-30 18:03:25
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原创 计算机图形学实验二图形的绘制及裁剪
图形的绘制及裁剪1.六芒星的绘制2.用扫描线填充算法(或种子填充算法)3.实现不同属性的点和线、字符显示、反走样技术4.实现线段裁剪的Cohen-Sutherland算法或Liang-Barsky算法1.六芒星的绘制选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,并编
2022-04-24 12:01:27
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原创 计算机图形学实验三 图形的变换3
用键盘和菜单功能绘制不同的几何图形,键盘的上、下、左、右键控制图形旋转,使用菜单选择绘制不同的图形,如下图所示。// An highlighted blockvar foo = 'bar';
2022-04-23 23:47:32
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原创 计算机图形学实验三 图形的变换2
在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置。要求:1)添加键盘对场景的控制(上、下、左、右移动,键盘:w、s、a、d),并能使用键盘移动观察相机(按键z、c),在透视投影和正交投影间切换(按键p),如图2、3所示。2)添加键盘对茶壶的控制,主要是茶壶沿着桌面的平移操作(上、下、左、右,按键为:i、k 、j、l,如图4-4中绿色和蓝色标示)和茶壶绕自身轴(按键为: e,如图4中红色标示)的旋转操作。#include <GL/glut.h
2022-04-23 23:35:49
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原创 计算机图形学头歌实训平台作业OpenGL二维几何变换
第1关 正方形的平移与缩放// 提示:写完代码请保存之后再进行评测#include <GL/freeglut.h>#include<stdio.h>// 评测代码所用头文件-开始#include<opencv2/core/core.hpp>#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>// 评测代码所用头文件-结束void i
2022-04-10 17:44:09
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创新实践项目趣味哈哈镜
2022-12-06
数据结构(C语言版(第2版)习题答案
2022-06-30
十三届蓝桥杯c/c++B组试题
2022-06-30
空空如也
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