项目实现-简单飞机大战

本文介绍了一个基于C#的飞机大战游戏项目,运用了面向对象的设计思想,包含初始化、运行、结算等关键功能。游戏由玩家飞机、敌机和背景滚动组成,实现了子弹碰撞检测。然而,项目存在一些问题,如代码逻辑不清晰,一个未修复的bug导致背景音乐可能卡顿。

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目录

项目来源

游戏设计

游戏介绍

运行部分效果展示

 游戏设计思路

 总结:


 压缩包链接:lilin: c#飞机大战简单实现和医疗管理系统

项目来源

本项目是对于本学期所学习的内容进行总结,本次项目使用语言为C#

游戏设计

主要思想:面向对象思想

游戏介绍

 由初始化窗体,游戏运行窗口,两个结算窗体构成.可以实现开始游戏,提示,暂停游戏,继续游戏,重新开始,游戏结算这几大功能.同时,在游戏运行界面会出现 玩家生命值和得分

运行部分效果展示

 (其中内容背景均能替换)

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 游戏设计思路

整个项目游戏中,把飞机大战这个项目总共可以分为三个对象:

  1. 飞机:飞机又可以分为我方飞机,敌方小飞机,以及敌方boos飞机
  2. 背景:为了体现出飞机的飞行,需要用到背景的滚动,而实现背景的滚动又要使用背景的衔接,才能完美实现飞行效果
  3. 子弹:战机发射出子弹,所以绘制子弹后,便要考虑到子弹与飞机的碰撞,就会考虑到x,y轴的变化,长度和宽度,以及碰撞的效果

 总结:

本次项目实现的非常简单,因为一开始并没有完全掌握C#语言以及面向对象的思想,还是代码逻辑不够清晰导致的,所以该项目只能完成一些基本的操作,其中有一个bug还未修复,背景音乐在程序运行期间有概率会出现卡顿;

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