Facade(结构型模式——外观模式)

文章探讨了在面对系统抗变化能力弱和子系统耦合度过高的问题时,采用外观模式作为解决方案。外观模式旨在隐藏子系统的复杂性,提供一个统一的接口与外部交互。通过创建一个Facade类(如TankFacade),将内部的Wheel、Engine和BodyWork子系统进行整合,降低了外部与其的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。

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面对如上问题,解决方案
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方案A:抗变化能力小,外部和子系统有过多耦合
方案B:抗变化能力大,将外部和内部子系统解耦

注:设计模式中的“接口”是指公有部分或Protected部分(可以被子类继承)
C#内internal的东西不能当外部接口
对于字段,声明public后,其不具有接口实现相关的特质,不推荐向外暴露字段。

外观模式:

动机
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意图
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结构【将子系统隐藏起来】
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成为子系统需要各部分依赖紧密、在抽象上融为一体、变化轴线一致。

代码
子系统

internal class Wheel
{
    public void WAction1()
    {
    }
    public void WAction2()
    {
    }
}
internal class Engine
{
    public void EAction1()
    {
    }
    public void EAction2()
    {
    }
}
internal class BodyWork
{
    public void BAction1()
    {
    }
    public void BAction2()
    {
    }
}

Facade


public class TankFacade
{
    private Wheel[] wheels = new Wheel[4];
    private Engine[] engines = new Engine[4];
    private BodyWork bodyWork = new BodyWork();
    public void Start()
    {
        //....
        bodyWork.BAction1();
        //....
        engines[1].EAction1();
    }

    public void Stop()
    {
    }

    public void Run()
    {
    }
}

要点
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