前言
webpack中最核心的两个概念无非就是loader和plugin,loader作为转换器,弥补了webpack本身只能打包js和json文件的缺陷,loader为增强webpack打包而生。plugin作为扩展器,扩展了webpack的功能,使得webpack不仅可以在依赖loader的情况下打包任意资源,而且借助plugin的加持,可以实现项目优化层面上的事情,如压缩、分块、tree-shaking等,一直很迷惑loader和plugin的工作原理是什么,现在来实现一下这两个东西。
Loader
loader本身是一个函数,注入文件内容作为参数,将处理完的内容返回。
loader在webpack中的用法是这样的:
module: {
rules: [
{ test: /\.less$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']}
]
}
其中:
test:表示匹配的文件正则
use:表示处理匹配的文件使用的loader,执行顺序为从后往前
loader 本身是一个函数,当 webpack 解析资源的时候,会调用相关的 loader 去处理,loader 函数被注入文本内容作为参数,将处理完的内容返回出去。
loader的实现:
需求1: 开发中,我们为了进行调试或者检查,会进行很多的console.log(),那么当该文件被打包时,这些console.log()就是多余了,因此我们可以实现一个loader,去除打包文件中的console.log()。
module.exports = function(content){
return content.replace(/console\.log\(.*\);?/g,'')
}
需求2: 实现对编译打包的文件加上作者的信息,这个时候就可以借助loader来实现。
module.exports = function(content){
// 在配置loader的时候可传入配置项options,在这里可以取到
const options = this.getOptions({
type:"object",
properties:{
author:{
type:"string"
}
},
addtionalProperties:false
})
const prefix = `
/*
* Author:${options.author}
*/
`
return prefix + content
}
使用loader时:
module:{
rule:[
{
test:/$.js/,
loader:'./banner-loader',
options:{
author:'张三'
}
}
]
}
Plugin
plugin是一个带有apply方法的对象。
plugin原理:
plugin通过扩展webpack功能,使得webpack可以执行更加广泛的任务,webpack在编译过程中,会触发一系列的钩子事件,插件就是找到相应的钩子,往上面挂自己的任务,也就是注册事件,这样当webpack构建的时候,插件注册的事件就会随着钩子的触发而执行了。
plugin中的核心概念:
- compiler:compiler对象中保存着完整的webpack环境配置,该对象仅会在webpack首次启动时创建,通过compiler对象可以访问到 entry 、 output 、 plugin 、loader 等配置信息。
- compilation:complition对象代表一次资源的构建,compilation实例能够访问所有的模块和他们的依赖。一个compilation对象会对构建依赖图中的所有模块进行编译。
plugin的生命周期:
关键的生命周期:
- make:compilation结束之前执行。
- emit:输出assets到output目录之前执行。
- compile:beforeCompile 之后立即调用,但在一个新的 compilation 创建之前。
plugin的实现:
_需求1:_实现一个plugin,用于获取静态文件的文件大小,并将其输出到对应的文件当中。
class AnalyzeWebpackPlugin {
apply(compiler){
// 调用emit钩子
compiler.hooks.emit.tap('AnalyzeWebpackPlugin',(compilation) => {
const assets = Object.entries(compilation.assets)
/* 二维数组:
[
[key1, value1],
[key2, value2]
]
*/
/*
md中表格语法:
| 资源名称 | 资源大小 |
| --- | --- |
| xxx.js | 10kb |
*/
let content = `| 资源名称 | 资源大小 |`
assets.forEach(([filename,file]) => {
content += `\n | ${filename} | ${Math.ceil(file.size() / 1024)} kb`
})
compilation.assets['analyze.md'] = {
source(){
return content
},
size(){
return content.length
}
}
})
}
}
module.exports = AnalyzeWebpackPlugin
我们首先通过compilation来获取assets对应输出的所有文件,通过Object.entries将文件这种key-value对象类型变为二维数组,然后我们通过遍历这个数组去计算文件大小拼接内容,最后将我们设置的文件输出到dist目录中。
_需求2:_实现一个plugin,实现仅将静态资源文件中的css和js文件进行添加作者信息的扩展功能。
class BannerWebpackPlugin {
// 创建plugin实例时需传入options配置对象
constructor(options = {}){
this.options = options
}
apply(compiler){
compiler.hooks.emit.tap('BannerWebpackPlugin',(compilation) => {
// 仅保留css和js文件
const extensions = ['css','js']
const assets = Object.keys(compilation.assets).filter((assetPath) => {
// 将文件名切割成这种形式,便于发现css和js文件 ['xxx','js'],['xxx','css']
const splitted = assetPath.split('.')
// 获取扩展名
const extension = splitted[1]
return extensions.includes(extension)
})
// 现在assets中文件全为css和js文件
// 创造注释,作为前缀加到静态资源文件中
const prefix = `
/*
Author:${this.options.author}
*/
`
// 注意 assets forEach 遍历的话,每一个item项是[filename,file]
assets.forEach((asset) => {
// 获取原来文件中的内容
const source = compilation.assets[asset].source()
// 拼接注释
const content = prefix + content
compilation.assets[asset] = {
// 最终资源输出时,调用source方法,source方法的返回值就是资源的具体内容
source(){
return content
},
// 资源大小
size(){
return content.length
}
}
})
})
}
}
module.exports = BannerWebpackPlugin