2/0 SDL_Img扩展库的使用

本文介绍了如何配置和使用SDL_Img库来显示多张图片。首先,详细说明了配置SDL_Img库的步骤,包括附加目录设置和库文件添加。接着,通过`SDL_RenderCopy`函数展示了如何将纹理复制到渲染器并更新渲染器以显示图片。最后,简要提到了SDL事件驱动,包括不同类型的事件和相关函数。

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4/0 SDL_Img扩展库的配置

首先,我们需要配置SDL_Img库适用的环境。

以标准库相同的操作,配置属性页的附加目录,添加静态库文件到解决方案中,将动态库添加到Debug目录(与项目的可执行文件在同一目录下)。

5/0 使用SDL_Img扩展库显示多张图片

  将我们显示的图片分为两类:背景图 和 前景图 。

首先,预处理。

// 初始化SDL库
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0)
    {
        printf("%s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }  
 // 创建窗口
    pWindow = SDL_CreateWindow("lesson02", 
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if(NULL == pWindow)
    {
        printf("%s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

然后,与SDL标准库不相同的是,生成图片的纹理并不需要图层。
而是直接将生成的纹理拷贝到渲染器上。

   // 加载背景图
    pTextureBackground = IMG_LoadTexture(pRenderer, "../image/Background.jpg");
    if(NULL &
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