关于unity3d中通过Setactive()函数来切换Canvas

本文介绍了如何在Unity3D中通过C#脚本利用SetActive()函数切换不同Canvas。首先创建两个Canvas,然后在每个Canvas下创建GameObject,并挂载相应的C#脚本。接着设置按钮事件,当点击button2时调用指定函数切换到Canvas2。通过Inspector将GameObject(2)拖拽到按钮事件中,并关联相应函数。按照相同步骤配置其他按钮,运行后即可实现Canvas的切换效果。

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关于unity3d中通过Setactive()函数来切换Canvas,首先我们创建两个画布,如图所示。

在Canvas1和Canvas2下分别创建GameObject(图中分别为GameObject(1)和GameObject(2))

编写C#语言,正确代码如下:

将上述C#文件分别挂在GameObject(1)和GameObject(2)下,如图所示

新建一个button,点击是用来触发事件(我需要通过点击button2是切换到Canvas2)

在button2的Inspector下,将GameObject(2)拖拽到1处,将2出的函数改为uptran下的TS()函数。同理可以对其他按钮进行操作。

点击运行即可出现正确结果。

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