Unity3D:Gameobject.SetActive做了什么

当在Unity中使用SetActive(true)时,脚本的OnEnable会被调用一次;而SetActive(false)时,OnDisable被调用一次。同时,子物体也会进行相同的处理,并且脚本的Update和LateUpdate将不再被调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SetActive(true)时,脚本的OnEnable调用一次
SetActive(false)时,脚本的OnDisable调用一次
同样的子物体也会做同样的处理
同时脚本的Update和LateUpdate的性能消耗没有了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值