【Unity3D】如何在uniyt中切换画布实现切换界面的交互操作

文章介绍了如何在Unity中通过切换画布而非切换场景来实现场景间的交互操作。具体步骤包括添加两个画布,创建切换画布的脚本,将脚本绑定到按钮上,实现点击按钮时画布的开关控制,从而达到切换界面的效果。这种方法可以减少资源占用,提高效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们在切换不同界面的时候,时常会用到切换场景的操作。

如果在一个场景里就可以去实现切换界面的时候,若再使用切换场景来实现,会占用很大的空间,不妨在一个场景里使用切换画布的方法来实现切换界面的交互操作。

1.在unity场景中添加两个画布以及文本和按钮组件

 效果如图所示:

2.创建一个切换画布的脚本 ,命名为ChangeCanvas

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeCanvas : MonoBehaviour
{
    public GameObject CanvasOn;//定义打开画布
    public GameObject CanvasOff;//定义关闭画布
    
    public void changeCanvas()//定义切换画布的方法
    {
        CanvasOn.SetActive(true);//实现打开画布
        CanvasOff.SetActive(false) ;//实现关闭画布
    }
}

 3.把脚本添加到两个画布的Button组件上,并挂上两个画布

 在第一个画布中,点击按钮后实现关闭第一个画布,打开第二个画布

 在第二个画布中,点击按钮后实现关闭第二个画布,打开第一个画布

4.隐藏其中的一个画布

 5.运行效果

 

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

时空Carry

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值