操作系统学习笔记:并发:多处理器编程模型1:C语言状态机与汇编语言状态机、状态迁移

一、概念解释

状态机的概念

什么是状态机?

状态机(State Machine),是一种数学模型,用于设计计算机程序和数字逻辑电路。状态机在任意时刻处于一种特定的状态,它可以根据输入触发状态之间的转移。状态机通常用于控制系统、协议解析、用户界面导航等领域。

状态机的基本要素
  1. 状态(State):系统在某一时刻的特定配置。
  2. 事件(Event):触发状态转移的外部输入。
  3. 动作(Action):状态转移时执行的操作。
  4. 转移条件(Transition Condition):从一个状态到另一个状态的条件。

C语言状态机

在C语言中,状态机通常用代码结构来实现。最常见的实现方式是使用switch-case语句或函数指针。

示例
#include <stdio.h>

// 定义状态
typedef enum {
   
    STATE_INIT,
    STATE_WAIT,
    STATE_PROCESS,
    STATE_END
} State;

// 定义状态机函数
void stateMachine(State *currentState, int event) {
   
    switch (*currentState) {
   
        case STATE_INIT:
            printf("In STATE_INIT\n");
            if (event == 1) {
   
                *currentState = STATE_WAIT;
            }
            break;
        case STATE_WAIT:
            printf("In STATE_WAIT\n");
            if (event == 2) {
   
                *currentState = STATE_PROCESS;
            }
            break;
        case STATE_PROCESS:
            printf("In STATE_PROCESS\n");
            if (event =
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