一、概念解释
状态机的概念
什么是状态机?
状态机(State Machine),是一种数学模型,用于设计计算机程序和数字逻辑电路。状态机在任意时刻处于一种特定的状态,它可以根据输入触发状态之间的转移。状态机通常用于控制系统、协议解析、用户界面导航等领域。
状态机的基本要素
- 状态(State):系统在某一时刻的特定配置。
- 事件(Event):触发状态转移的外部输入。
- 动作(Action):状态转移时执行的操作。
- 转移条件(Transition Condition):从一个状态到另一个状态的条件。
C语言状态机
在C语言中,状态机通常用代码结构来实现。最常见的实现方式是使用switch-case
语句或函数指针。
示例
#include <stdio.h>
// 定义状态
typedef enum {
STATE_INIT,
STATE_WAIT,
STATE_PROCESS,
STATE_END
} State;
// 定义状态机函数
void stateMachine(State *currentState, int event) {
switch (*currentState) {
case STATE_INIT:
printf("In STATE_INIT\n");
if (event == 1) {
*currentState = STATE_WAIT;
}
break;
case STATE_WAIT:
printf("In STATE_WAIT\n");
if (event == 2) {
*currentState = STATE_PROCESS;
}
break;
case STATE_PROCESS:
printf("In STATE_PROCESS\n");
if (event =