
Unity从零到一
风不归Alkaid
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity用C#正确设置屏幕宽高
unity用C#正确设置屏幕宽高原创 2024-03-12 11:43:57 · 725 阅读 · 0 评论 -
[Flags]以及unity中Map的多选跳值问题【设置为2的幂次方】
[Flags]以及unity中Map的多选跳值问题【设置为2的幂次方】原创 2024-03-12 10:41:45 · 505 阅读 · 0 评论 -
unity [System.Serializable]
[System.Serializable]原创 2024-03-12 10:28:36 · 1013 阅读 · 0 评论 -
6、Unity2D -屋内屋外场景转换
1、利用图形与笔刷进行场景搭建,并利用Square对场景进行防止穿墙的Collider操作。2、对屋内门口设置2D对象-Sprites-正方形,即Square,对Square设置Box Collider 2D,并勾选触发器。原创 2023-11-09 12:31:33 · 573 阅读 · 0 评论 -
5、Unity2D -设置障碍与人物隐藏、防止穿墙
我有这么一个房屋:如今,我有几个需求:1、需要保证人物无法走到房屋图片上去。2、人物走到屋后时身形隐藏且只显示人物轮廓线。所以,我需要设置一个隐藏人物的框框和一个阻拦人物的框框。原创 2023-11-09 10:36:40 · 1303 阅读 · 0 评论 -
4、Unity2D -绘制地块
我的是九宫格的地块图:所以这里采用的是规则Tilemap(RuleTile)。原创 2023-11-08 18:22:29 · 1131 阅读 · 0 评论 -
3、Unity2D - 创建角色移动动画
1、在项目文件夹中右键创建动画控制器Player及动画PlayerRightIdle:2、勾选PlayerRightIdle的循环时间:3、双击打开动画控制器Player并将PlayerRightIdle拖入动画控制器中:4、从顶上菜单栏选择“窗口-动画-动画”:5、将动画控制器Player拖入挂载到对象Player上:6、点击层级中的Player对象,然后将需要的PlayerRightIdle动画图片拖到动画中:7、根据自己想要的动画效果调节动画图片时间间隔:原创 2023-11-08 12:37:56 · 896 阅读 · 0 评论 -
2、Unity2D -镜头跟随角色
将脚本挂载在主镜头上。原创 2023-11-08 11:27:08 · 373 阅读 · 0 评论 -
1、Unity2D - 创建角色、角色移动
/ 我使用的是中文版编辑器1、在层级页面:// 我的角色比较椭圆,所以使用的是胶囊形状。右键点击——2D对象——Sprites——胶囊。2、在检查器页面:将角色图画拖到Sprite Renderer的精灵上。并为角色添加组件——Rigidbody 2D、Capsule Collider 2D(胶囊)。然后给角色对象挂载Player.cs脚本。2D游戏中如果不想人物往下掉可以将Rigidbody 2D的重力设置为0。原创 2023-11-07 17:55:40 · 678 阅读 · 0 评论