Unity程序开发:5.UI系统

5. UI系统

Unity 提供了一个强大的 UI 系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是 Unity UI 系统的详细介绍和示例代码,包括基本 UI 组件、UI 布局以及处理 UI 事件。

基本UI组件
Text

Text 组件用于显示文字。

示例:创建 Text 组件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CreateText : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        // 创建 Canvas
        GameObject canvasGO = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasGO.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        canvasGO.AddComponent<CanvasScaler>();
        canvasGO.AddComponent<GraphicRaycaster>();

        // 创建 Text
        GameObject textGO = new GameObject("Text");
        textGO.transform.parent = canvasGO.transform;
        Text text = textGO.AddComponent<Text>();
        text.text = "Hello, World!";
        text.font = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");
        text.color = Color.black;

        // 设置 Text 的位置和大小
        RectTransform rectTransform = text.GetComponent<RectTransform>();
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 50);
        rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
    }
}
Image

Image 组件用于显示图片。

示例:创建 Image 组件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CreateImage : MonoBehaviour
{
   
    public Sprite imageSprite;

    void Start()
    {
   
        // 创建 Canvas
        GameObject canvasGO = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasGO.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        canvasGO.AddComponent<CanvasScaler>();
        canvasGO.AddComponent<GraphicRaycaster>();

        // 创建 Image
        GameObject imageGO = new GameObject("Image");
        imageGO.transform.parent = canvasGO.transform;
        Image image = imageGO.AddComponent<Image>();
        image.sprite = imageSprite;

        // 设置 Image 的位置和大小
        RectTransform rectTransform = image.GetComponent<RectTransform>();
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(100, 100);
        rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
    }
}
Button

Button 组件用于创建按钮。

示例:创建 Button 组件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CreateButton : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        // 创建 Canvas
        GameObject canvasGO = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasGO.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        canvasGO.AddComponent<CanvasScaler>();
        canvasGO.AddComponent<GraphicRaycaster>
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