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原创 DROID-Splat
在本文中,介绍了DROID-Splat:一种基于密集端到端光流和使用3D高斯Splatting的密集渲染目标的SotA SLAM系统本地前端全局后端回环检测密集渲染器提出了一个密集的SLAM系统,它结合了具有密集超原语的密集端到端跟踪器将现代SLAM系统的常见构建块结合在一个快速并行实现中。在综合消融显示哪些组件真正重要。在接近实时的跟踪和渲染上展示了常见SLAM基准上的SotA结果。框架在输入方面是灵活的,甚至可以在具有未知特性的野外数据上工作。
2025-03-05 18:11:27
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原创 RAFT记录
RAFT论文梳理笔记提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。
2025-02-26 18:10:40
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原创 ROS自学笔记(二)
其他文章ROS自学笔记(一)ROS自学笔记(三)提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录其他文章四、ROS中的仿真1. 简单的二维机器人仿真2. URDF rviz Gazebo 简介3. URDF集成Rviz基本流程4. URDF 语法\<robot>\<link>案例一\<joint>案例二案例二优化5. xacro属性与算数运算宏文件包含案例6. URDF xacro 与rviz综合实例(1) 摄像头 Xacro 文件实现(
2023-10-07 15:34:54
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原创 c语言之union
结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。这段代码不但验证了共用体的长度,还说明共用体成员之间会相互影响,修改一个成员的值会影响其他成员。结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;
2023-09-17 15:55:46
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原创 C++基础-自学笔记(27-29)
可以引发所需的任何异常。然而,让自定义异常继承 std::exception 的好处在于,现有的异常处理程序 catch(const std::exception&)不但能捕获 bad_alloc、bad_cast 等异常,还能捕获自定义异常,因为它们的基类都是 exception。
2023-08-24 17:34:36
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空空如也
空空如也
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