3d游戏建模:用zbrush制作简单头型建模

今天和大家分享zbrush日韩角色建模教程经验

开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。

这是ZBrush2的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。

然后按下快捷键W键,可以移动,旋转,缩放的操作,

快捷键X键左右对称雕刻

在这个过程中会用到移动笔刷(私信我回复 游戏建模 笔刷送你)

还会用到另一支画笔

眼睛、鼻子、嘴巴的轮廓制作,这也是用到笔刷,细节可以后期慢慢改,建模就是在一边设计一边改进的过程。

制作眼睛的方法,再来一个球

调整大小,对准位置

另一边也是一样,也利用SubtoolMaster复制出另外的眼球。

添加了一个球体找出眼球的位置,这样有利于雕刻上下眼睑,并雕出眼袋的部分。

眼袋

眼睑

耳朵是一个结构比较复杂的部分,我们还是继续用一个球

W键控制这个球,毕竟是一个球,和我们的耳朵不太像,要进行缩小,压扁

一步一步操作,先把大致的样子做出来,不需要做得很细,一定要找准位置。

这里一定要好好利用我们的笔刷

镜像对称复制,做出另一边的耳朵

在有足够的面数之后再开始精细雕刻细节

继续用笔刷细化耳朵、鼻和嘴的结构。

整体头部基础建模效果

大致的简单头型建模就是这样啦!在整个制作过程中,其实有用到3Dmax,学习圈有更多完整的教学视频,软件,笔刷和快捷键大全。

本次就分享到这,下次跟大家分享一些实用的干货

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