XAML高级教程(三)

本文详细介绍了WPF中的RenderTransform,包括TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform、SkewTransform和MatrixTransform,以及如何使用TransformGroup组合变化效果。同时,文章探讨了WPF动画的三种方法:线性插值、关键帧和路径动画,强调了Storyboard在动画控制中的作用,以及动画的各种属性如From、To、By、Duration和RepeatBehavior等。关键帧动画则提供了更丰富的动画创建可能性。

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RenderTransform特效(变形):WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状 (比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就 是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同 时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
RenderTransform类的成员如下:1、TranslateTransform(平移变化):能够让某对象的位置发生平移变化, 包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。 2、RotateTransform(旋转变化):包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心); 3、ScaleTransform(缩放变化):包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍 数,使用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。 4、SkewTransform(扭曲变化):包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元 素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。 5、TransformGroup:缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠 加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的 StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。

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