IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍
IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 是 Unity 引擎中的三个接口,用于处理 UI 元素的拖放事件。这些接口通常结合使用,构成了 Unity 引擎的拖放事件系统。
IBeginDragHandler 用于处理开始拖动 UI 元素时的事件。
IDragHandler 用于处理 UI 元素被拖动时的事件。
IEndDragHandler 用于处理结束拖动 UI 元素时的事件。
在使用这些接口时,开发人员需要自己实现接口中的方法,并编写自己的逻辑来处理拖放事件。
IBeginDragHandler
方法
void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
eventData:拖动事件的数据。
举例子
例子 1:记录拖动开始时元素的位置
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler
{
private Vector3 startPosition;
public void OnBeginD