【Unity】IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍

IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 介绍
IBeginDragHandler、IDragHandler 和 IEndDragHandler 是 Unity 引擎中的三个接口,用于处理 UI 元素的拖放事件。这些接口通常结合使用,构成了 Unity 引擎的拖放事件系统。

IBeginDragHandler 用于处理开始拖动 UI 元素时的事件。
IDragHandler 用于处理 UI 元素被拖动时的事件。
IEndDragHandler 用于处理结束拖动 UI 元素时的事件。

在使用这些接口时,开发人员需要自己实现接口中的方法,并编写自己的逻辑来处理拖放事件。

IBeginDragHandler
方法
void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

eventData:拖动事件的数据。
举例子
例子 1:记录拖动开始时元素的位置

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler
{
    private Vector3 startPosition;

    public void OnBeginD
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