【30】单片机编程核心技巧:Switch驱动的定时中断跑马灯

【30】单片机编程核心技巧:Switch驱动的定时中断跑马灯

七律 · 逐光

状态为魂控时光,定时中断显锋芒。
步骤变量定乾坤,八灯流转若飞霜。
电光石火随心转,程序逻辑自分明。
单片机中真王者,一招一式定乾坤。


摘要

本文以STC8H单片机为例,通过Switch语句结合定时中断实现8个LED的跑马灯效果,系统阐述其状态机设计原理、步骤变量管理及代码实现。Switch语句通过控制核心步骤变量(run_step),将复杂逻辑分解为有序状态,结合定时中断实现精准的LED流动周期控制,展现了其作为“编程战斗机”的高效性与扩展性。


引言

Switch语句是单片机编程中的“战斗机”,通过步骤变量(如run_step)可将复杂流程分解为多个可管理的状态。本文以8个LED的跑马灯为例,通过Switch语句驱动状态机,并结合定时中断实现精准的时间控制,为开发者提供可复用的编程范式。


1. Switch语句的核心地位

1.1 定时中断与Switch的协同作用

跑马灯需要精确控制LED的流动周期,Switch语句通过以下方式实现:

  1. 步骤变量控制run_step的值决定当前点亮的LED编号(0~7)。
  2. 定时中断计数:通过定时器中断更新计数器led_cnt,实现精准时间控制。
  3. 状态迁移:每个case分支通过条件判断切换状态,形成循环流动效果。

1.2 步骤变量的定义规范

  • 命名规则:统一后缀为_step(如run_step),明确其作为程序控制核心的角色。
  • 作用:通过修改run_step的值,可无缝切换LED的点亮位置,实现逻辑流转。

2. 状态机设计与Switch实现

2.1 状态机结构

跑马灯程序通过8个状态实现LED的逐个点亮:

  1. **状态07**:分别对应LED1LED8的点亮。
  2. 状态迁移逻辑
    • 每个状态通过计数器led_cnt控制LED的亮灯时长(如LED_ON_TIME)。
    • 达到阈值后,关闭当前LED,开启下一LED,并更新run_step

2.2 代码实现

#include <stc8.h>  

// 定义LED引脚(P1.0~P1.7)  
#define LED_PORT   P1  
#define LED_PINS   8 // LED数量  

// 定义LED亮灯时间(单位:中断次数)  
#define LED_ON_TIME   1000  // 每个LED亮灯1秒(假设中断周期为1ms)  

// 步骤变量(核心控制变量)  
unsigned char run_step = 0;  
unsigned long led_cnt = 0;  

// 定时器1中断服务函数  
void timer1_isr() interrupt 3 {  
    TH1 = 0xFC;  // 重装定时器初值(1ms中断周期)  
    TL1 = 0x00;  
    led_cnt++;    // 计数器递增  
}  

void main() {  
    // 初始化IO口(P1.0~P1.7为推挽输出)  
    P1M0 = 0xFF;  // 设置P1所有引脚为推挽模式  
    P1M1 = 0x00;  

    // 定时器1配置(1ms中断周期)  
    TMOD |= 0x01;          // 设置定时器1为模式1(16位)  
    TH1 = 0xFC;            // 初值计算:系统时钟11.0592MHz,定时1ms  
    TL1 = 0x00;  
    ET1 = 1;               // 使能定时器1中断  
    EA = 1;                // 全局中断使能  
    TR1 = 1;               // 启动定时器  

    // 初始状态:所有LED灭  
    LED_PORT = 0x00;  

    while(1) {  
        // Switch语句驱动状态机(核心代码)  
        switch(run_step) {  
            case 0: // LED1亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x01; // 只点亮LED1(P1.0)  
                    run_step = 1; // 进入下一状态  
                }  
                break;  

            case 1: // LED2亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x02; // 只点亮LED2(P1.1)  
                    run_step = 2;  
                }  
                break;  

            case 2: // LED3亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x04; // 只点亮LED3(P1.2)  
                    run_step = 3;  
                }  
                break;  

            case 3: // LED4亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x08; // 只点亮LED4(P1.3)  
                    run_step = 4;  
                }  
                break;  

            case 4: // LED5亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x10; // 只点亮LED5(P1.4)  
                    run_step = 5;  
                }  
                break;  

            case 5: // LED6亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x20; // 只点亮LED6(P1.5)  
                    run_step = 6;  
                }  
                break;  

            case 6: // LED7亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x40; // 只点亮LED7(P1.6)  
                    run_step = 7;  
                }  
                break;  

            case 7: // LED8亮  
                if(led_cnt > LED_ON_TIME) {  
                    led_cnt = 0;  
                    LED_PORT = 0x80; // 只点亮LED8(P1.7)  
                    run_step = 0; // 重置状态,循环开始  
                }  
                break;  
        }  
    }  
}  

2.3 关键代码解析

  • 步骤变量控制run_step的值决定当前点亮的LED编号,如case 0对应LED1。
  • 定时中断计数:通过定时器1中断每1ms触发一次,更新led_cnt
  • 状态迁移逻辑:每个case分支通过条件判断切换状态,形成循环流动。

3. 实验验证

3.1 硬件连接

  • LED配置
    • 8个LED的阳极分别通过 510Ω 电阻连接至 P1.0~P1.7 引脚。
    • 所有LED阴极接地。

3.2 预期结果

  • LED依次从 P1.0P1.7 逐个点亮,形成流动效果。
  • 每个LED亮灯时长为 LED_ON_TIME=1000(假设中断周期为 1ms,即1秒)。

4. 扩展应用

Switch语句的“战斗机”特性可扩展至复杂场景:

  1. 多LED控制:通过增加case分支实现更多LED的流动效果。
  2. 动态模式切换:通过修改步骤变量run_step实现正反向流动、加速/减速等模式。
  3. 组合控制:结合传感器输入(如按键)动态改变流动方向或速度。

5. 结论

Switch语句通过控制核心步骤变量(run_step),将复杂逻辑分解为有序状态,结合定时中断实现精准时间控制,是单片机程序的灵魂与支点。本文通过8个LED的跑马灯案例,验证了其高效性与可扩展性,开发者可基于此范式快速构建多状态控制程序,实现“以Switch为支点,撬动程序设计”的目标。


附录:STC8H定时器配置说明

  1. 定时器1配置

    • TMOD |= 0x01:设置定时器1为模式1(16位定时)。

    • TH1 = 0xFC; TL1 = 0x00:初值计算公式:
      初值 = 65536 − 系统时钟 定时周期 × 12 \text{初值} = 65536 - \frac{\text{系统时钟}}{\text{定时周期} \times 12} 初值=65536定时周期×12系统时钟

      ( 此 处 系 统 时 钟 为 11.0592 M H z , 定 时 1 m s ) 。 (此处系统时钟为11.0592MHz,定时1ms)。 11.0592MHz1ms

  2. 中断使能

    • ET1 = 1:使能定时器1中断。
    • EA = 1:全局中断使能。
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