unity 在UI上,任意给定两点,连线

    GameObject line = null;
    private void DrawLine(RectTransform parent)
    {
        Vector3 pointAPosition = points[0];
        Vector3 pointBPosition = Input.mousePosition;
        Vector3 centerPosition = (pointAPosition + pointBPosition) / 2f;

        if (line == null)
        {
            line = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Line"), pointAPosition, Quaternion.identity, parent);           
        }
        RectTransform connectionLine = line.GetComponent<RectTransform>();

        //计算长度
        float distance = Vector3.Distance(pointAPosition, pointBPosition);
        connectionLine.sizeDelta = new Vector2(distance-5, connectionLine.sizeDelta.y);

        //计算角度
        Vector3 direction = (pointAPosition - pointBPosition).normalized;
        float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
        connectionLine.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);

        connectionLine.position = centerPosition;
    }

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