当玩家体验一些不断创建新的对象结点的游戏,比如FPS(第一人称射击游戏)游戏中枪口不断发射子弹,系统会持续不断地实例化粒子效果与子弹模型的对象,而C#的内存机制又是 尽管你删除了结点,但该节点对象占用的内存空间不会被回收,只有当内存空间溢出时,此时会进行一次GC(垃圾回收),从而导致玩家进行游戏的过程中卡顿,加大硬件设备的压力,为了较好的处理该问题,我们引用 缓存池
博客摘录「 如何高效地从0搭建一个游戏项目」2024年10月19日
最新推荐文章于 2025-05-28 23:18:08 发布