【Unity】虚拟摇杆控制的实现

本文详细介绍了如何在Unity中使用ScrollRect类创建虚拟摇杆,以及如何通过IPointerDownHandler和IPointerUpHandler实现摇杆控制角色的左右移动。

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一、前言

手机游戏,经常会用到摇杆来控制角色,本文记录了如何在unity中用比较简单的方法制作摇杆,并且实现摇杆控制角色左右移动。

二、需要继承的类

ScrollRect(滚动类,一般用于实现UI的拖拽滚动,包含在UnityEngine.UI中)
IPointerDownHandler(指针按下类,实现接口检测指针是否按下,包含在UnityEngine.EventSystems中)
IPointerUpHandler(指针抬起类,实现接口检测指针是否抬起,需要和IPointerDownHandler的接口一起实现才会发挥作用,包含在UnityEngine.EventSystems中)

三、虚拟摇杆的制作

需要图片:

  • 虚拟摇杆的背景图
    在这里插入图片描述

  • 摇杆图
    在这里插入图片描述

在canvas中新建一个image对象,把虚拟摇杆的背景图放上去,在该对象中新建一个子对象image作为摇杆,把摇杆图放上去,调整好大小和位置即可。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四、摇杆控制角色移动

新建一个脚本Stick,输入以下代码,挂载到摇杆背景上,并把摇杆对象拖到脚本的content处。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
 
 
public class Stick : ScrollRect,IPointerUpHandler,IPointerDownHandler
{
	//摇杆范围半径
    protected float mRadius = 0f;
 
    protected override void Start()
    {
    	//原start方法
        base.Start();
 
        //计算摇杆范围半径
        mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.45f;
    }
 
    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
    	//原onDrag方法
        base.OnDrag(eventData);
 
        //摇杆位置
        var contentPosition = content.anchoredPosition;
        
        if (contentPosition.x > 0)
        {
            //在此写控制角色右移逻辑
        }
        else if(contentPosition.x < 0)
        {
            //在此写控制角色左移逻辑
        }
        else
        {
            //在此写控制角色停止移动逻辑
        }
		//可通过ontentPosition.normalized 值 控制移动
 
        //如果摇杆位置超出范围,则限制在范围内
        if(contentPosition.magnitude > mRadius)
        {
            contentPosition = contentPosition.normalized * mRadius;
            SetContentAnchoredPosition(contentPosition);
        }
    }
 
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        //这个接口需要实现用来检测指针是否点击,什么都不写也行,有就ok
    }
 
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        //在此写控制角色停止移动逻辑
    }
}

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