Effective C++ 第四章 设计与声明

4、设计与声明
  Designs and Declarations

 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你所有的接口中努力达成这些性质。
  • “促使正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
  • “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
  • trl::shared_ptr 支持定制型删除器( custom deleter )。这可防范 DLL 问题,可被用来自动解除互斥锁 ( mutexes )等等。

 条款19:设计 class 犹如设计 type

  • Class 的设计就是 type 的设计。在定义一个新 type 之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题。

 条款20:宁以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value

  • 尽量以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value 。前者通常比较高效,并可避免切割问题 ( slicing problem )。
  • 以上规则并不适用于内置类型,以及 STL 的迭代器和函数对象。对他们而言, pass-by-value 往往比较适当。

 条款21:必须返回对象时,别妄想返回其 reference

  • 绝不要返回 pointer 或 reference 指向一个 local stack 对象,或返回 reference 指向一个 heap-allocated 对象,或返回 pointer 或 reference 指向一个 local static 对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款 4 已经为“在单线程环境中合理返回 reference 指向一个 local static 对象”提供了一份设计实例。

 条款22:将成员变量声明为 private

  • 切记将成员变量声明为 private 。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允许约束条件获得保证,并提供 class 作者以充分的实现弹性。
  • protected 并不比 public 更具封装性。

 条款23:宁以 non-member、non-friend 替换 member 函数

  • 宁可拿 non-member non-friend 函数替换 member 函数。这样做可以增加封装性、包括弹性( packaging flexiblity )和机能扩充性。

 条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用 non-member 函数

  • 如果你需要为某个函数的所有参数(包括 this 指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是non-member 。

 条款25:考虑写出一个不抛异常的 swap 函数

  • 当 std::swap 对你的类型效率不高时,提供一个 swap 成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
  • 如果你提供一个 member swap ,也提供一个 non-member swap 用来调用前者。对于 classes (而非 templates ),也请特化 std::swap 。
  • 调用 swap 时指针对 std::swap 使用 using 声明式,然后调用 swap 并且不带任何“命名空间资格修饰”。
  • 为“用户定义类型”进行 std templates 全特化是好的,但千万不要尝试在 std 内加入某些对 std 而言全新的东西。
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