Py飞机大战:
import gc
import random
import pygame
# 玩家飞机精灵类
import Constants
class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
# 调用父类初始化方法
# pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
super().__init__()
# 窗口
self.screen = screen
# 一个玩家飞机图片
self.image = pygame.image.load('./feiji/feiji.png')
# 飞机矩形区域对象
self.rect = self.image.get_rect()
# 左上角坐标
self.rect.topleft = [512 / 2 - 116 / 2, 600]
# 飞机的速度
self.speed = 15
# 一个精灵组 存放所有的子弹精灵
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 血量 初始100
self.blood_value = 100
# 标记玩家飞机是否over
self.is_remove = False
# 显示爆炸图片的 索引 从0开始
self.mIndex = 0
# 存放爆炸图片 的列表
self.bomb_mImages = []
for v in range(1, 15):
# 把所有图片 存到列表里 每个图片 存2次
self.bomb_mImages.append(pygame.image.load('./feiji/image ' + str(v) + '.png'))
self.bomb_mImages.append(pygame.image.load('./feiji/image ' + str(v) + '.png'))
def kill_blood(self, kill_value=10):
"""血量减少"""
self.blood_value -= kill_value
print('被打中了,血量还剩%s' % self.blood_value)
if self.blood_value <= 0:
# 避免血量负值
self.blood_value = 0
# 血量<=0 设置is_remove 为True
self.is_remove = True
def key_control(self):
"""按键监听 操作飞机上下左右和发子弹"""
# 监听键盘事件
key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 注意这种方式是能够检测到一直按下不松开的键盘
if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:
# top值如果小于0 就到了最顶部 不要再移动了
if self.rect.top > 3:
self.rect.top -= self.speed
if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:
if self.rect.bottom <= 768:
self.rect.bottom += self.speed
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
if self.rect.right < 520:
self.rect.right += self.speed
if key_pressed[pygame.K_SPACE]:
# print("space")
# 创建3个子弹
bullet1 = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top, 1)
bullet2 = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top, 2)
bullet3 = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top, 3)
# 添加到精灵组
self.bullets.add(bullet1, bullet2, bullet3)
def bomb(self):
print('玩家飞机爆炸中')
"""显示爆炸图片"""
self.screen.blit(self.bomb_mImages[self.mIndex], self.rect)
self.mIndex += 1
print('mIndex', self.mIndex)
if self.mIndex >= len(self.bomb_mImages):
# 播放到了最后 爆炸结束 返回True
return True
def update(self):
if self.is_remove: