***梁山好汉排名***
修改节点
思路(1)先找到该节点,通过遍历(2)temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname==newHeroNode.nickname.
删除节点
思路分析
- 找到需要删除的节点的前一个节点
- Temp.next=temp.next.next
- 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
代码
package linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList =new SingleLinkedList();
//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
//singleLinkedList.add(hero2);
//singleLinkedList.add(hero3);
//singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//修改前
singleLinkedList.list();
//测试修改节点
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
// 修改后显示一把
System.out.println("修改后的");
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(1);
System.out.println("删除后结果");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表
while(true) {
//找到链表的最后
if(temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后将temp后移
temp =temp.next;
}
//当推出while循环时,temp就指向了链表最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if(temp.next == null) {//说明temp已经在顺序
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) { //说明已经找到位置,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag) {//不能添加说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在不能再加入\n",heroNode.no);
}else {
//插入链表中,temp的后面
heroNode.next =temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即n编号不能改
//说明
//1.根据newHeroNode的弄来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
//找到需要需改的节点,根据no编号
//西安定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到改节点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1.head不能动,因此我们需要一个temp的辅助节点找到待删节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,时temp.next.no和需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
while(true) {
if(temp.next == null) {
//已经到链表最后
break;
}
if(temp.next.no == no) {
//找到待删除的节点的前一个位置
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if(flag) {//找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的节点不存在\n",no);
}
}
//显示链表【遍历】
public void list() {
//判断链表是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if (temp==null) {
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将next后移,不后移是死循环
temp=temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;// 指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示,我们重写tostring方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
//为了显示,我们重写tostring方法
}