单链表增删查改

                                 ***梁山好汉排名***

修改节点
思路(1)先找到该节点,通过遍历(2)temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname==newHeroNode.nickname.
删除节点
思路分析
在这里插入图片描述

  1. 找到需要删除的节点的前一个节点
  2. Temp.next=temp.next.next
  3. 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
    代码

package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
//先创建节点
	 HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
	 HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
	 HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
	 HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
	 
	 //创建一个链表
	 SingleLinkedList singleLinkedList =new SingleLinkedList();
	 //加入
	// singleLinkedList.add(hero1);
	 //singleLinkedList.add(hero2);
	 //singleLinkedList.add(hero3);
	 //singleLinkedList.add(hero4);
	 singleLinkedList.addByOrder(hero1);
	 singleLinkedList.addByOrder(hero4);
	 singleLinkedList.addByOrder(hero3);
	 singleLinkedList.addByOrder(hero2);
	 //修改前
	 singleLinkedList.list();

	 //测试修改节点
	 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟");
	 singleLinkedList.update(newHeroNode);

	 
	// 修改后显示一把
	 System.out.println("修改后的");
	 singleLinkedList.list();
	 
	 //删除一个节点
	 singleLinkedList.del(1);
	 System.out.println("删除后结果");
	 singleLinkedList.list();

	 
	}

}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
	//先初始化一头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	//添加节点到单向链表
	//思路,当不考虑编号顺序时
	//1.找到当前链表的最后节点
	//2.将最后这个节点的next指向新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {
		
		//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表
		while(true) {
			//找到链表的最后
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			//如果没有找到最后将temp后移
			temp =temp.next;
		}
		//当推出while循环时,temp就指向了链表最后
		//将最后这个节点的next指向新的节点
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
		//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在,默认为false
		while (true) {
			if(temp.next == null) {//说明temp已经在顺序
				break;
			}
				if(temp.next.no > heroNode.no) { //说明已经找到位置,就在temp的后面插入
					break;
				}else if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
					flag = true;//说明编号存在
					break;
			}
				temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
		}
		//判断flag的值
		if(flag) {//不能添加说明编号存在
			System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在不能再加入\n",heroNode.no);
			
		}else {
			//插入链表中,temp的后面
			heroNode.next =temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
		
	}
	
	//修改节点的信息,根据no编号来修改,即n编号不能改
	//说明
	//1.根据newHeroNode的弄来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判断是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
		//找到需要需改的节点,根据no编号
		//西安定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;//表示是否找到改节点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//已经遍历完链表
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				//找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到要修改的节点
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		}else {//没有找到
			System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
		}
	}
	//删除节点
	//思路
	//1.head不能动,因此我们需要一个temp的辅助节点找到待删节点的前一个节点
	//2.说明我们在比较时,时temp.next.no和需要删除的节点的no比较
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				//已经到链表最后
				break;
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到待删除的节点的前一个位置
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;//temp后移,遍历
		}
		//判断flag
		if(flag) {//找到
			//可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要删除的节点不存在\n",no);
		}
	}
	//显示链表【遍历】
	public void list() {
		//判断链表是否为空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表最后
			if (temp==null) {
				break;
			}
			//输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			//将next后移,不后移是死循环
			temp=temp.next;
		}
	}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;// 指向下一个节点
	//构造器
	public HeroNode(int no,String name,String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//为了显示,我们重写tostring方法

	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
	//为了显示,我们重写tostring方法

}

在这里插入图片描述

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计和三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制和姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计和陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机和MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性和角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线和控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式和数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新和团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算和编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析和科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型和实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法和结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟和结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节和解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值