unity 编辑器扩展简单入门

本文介绍了Unity编辑器扩展的基础知识,包括MenuItem无界面操作、自定义窗口、优化内置操作、Gizmos改造和简单工具窗口的创建。通过示例代码展示了如何使用MenuItem实现条件激活的按钮,创建并管理窗口,以及如何通过注解美化脚本属性显示和增强场景编辑体验。

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unity 编辑器扩展简单入门

通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。

主要内容

  • MenuItem无界面操作
  • 窗口
  • 优化内置操作
  • 简单工具窗口
  • Gizmos改造场景显示

一、MenuItem无界面操作


assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class BaseTest : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("德玛/第一个扩展")]
    static void debugLog()
    {
        Debug.Log("我是一个menuItem");
    }
}

如图,这是我们第一个创建的扩展。
image

此时,如果我们需要获得一个当前场景选中的物品,则
需要通过Selection。将代码拷贝到当前创建的类里面:

    // 设置第二个参数
    [MenuItem("德玛/two", false)]
    static void testSecondParam()
    {
        Vector3 p = Selection.activeTransform.position;
        Vector3 v3 = new Vector3(p.x+1, p.y, p.z);
        Instantiate(Selection.activeTransform, v3, Quate
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