Unity编辑器扩展

*.cs文件必须位于Editor文件夹下

using UnityEngine;
using System.Collections;
//
using UnityEditor;
public class Packing
{  // 编辑器扩展不继承于MonoBehaviour

    [MenuItem("Packing/Make AssetsBundle")]
    static void PackAsset()
    {
        Debug.Log("Make AssetsBundle");
    }

    [MenuItem("Packing/Pack2")]
    static void Pack2()
    {
        Debug.Log("Pack2");
    }
}


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