Unity数据类型Dictionary,List,数组 一文搞明白!

本文介绍了Unity中三种常见数据结构——数组、List和Dictionary的区别与使用。数组是固定大小,通过索引访问;List是动态大小,操作灵活;Dictionary是键值对集合,适合快速查找。同时,列举了各自常用的方法,如Array.Length, List.Add, Dictionary.Add等,帮助开发者选择合适的数据结构。" 115356071,8753186,华为机试HJ106:字符串逆序问题解析,"['字符串处理', '编程题目', '算法', '面试准备', '编程挑战']

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在Unity中,Dictionary、List 和数组(Array)都是用于存储和管理数据的数据结构,它们之间有一些重要的区别:

数组(Array):

数组是一种固定大小的数据结构,它包含一个固定数量的元素,这个数量在创建数组时就确定了,并且不能动态改变。
数组中的每个元素都有一个索引,索引从0开始,依次递增,可以通过索引来访问数组中的元素。
在C#中,数组的声明和初始化如下所示:

int[] array = new int[5]; // 创建一个包含5个整数的数组

数组在内存中是连续存储的,因此访问元素的速度很快,但是在插入或删除元素

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