我的世界Bukkit服务器插件开发教程(二)命令

本文介绍了如何在Minecraft Bukkit环境中开发一个可以接收指令的插件。通过继承JavaPlugin,重写onEnable、onDisable和onCommand方法,实现命令的加载、卸载和响应。例如,创建一个名为`test`的命令,当玩家输入`/test`时,会显示HelloWorld!。同时,讲解了如何添加权限检查以及判断命令执行者是否为管理员或玩家。最后提到了在plugin.yml中配置命令的相关信息,包括描述、用法、权限和错误消息。

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二、命令

这一章节,我们会讲讲怎么开发一个可以输入指令的插件
首先你需要知道指令(命令)
都应该用过cmd吧,比如/ping/pause/cls等,这些就是指令
那么怎么自己开发一个可以输入指令的插件呢?

编写教程

老规矩,照样继承JavaPlugin,来重写一下加载和卸载两个方法

public class MyCommand extends JavaPlugin {
	public void onEnable() {
		say("插件已加载");
	}
	
	public void onDisable() {
		say("插件已卸载");
	}

	public void say(String s) {
		CommandSender sender = Bukkit.getConsoleSender();
		sender.sendMessage(s);
	}
}

那么此时需要添加一个新成员:onCommand
也需要重写一下,参数不变(废话)

public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String args[]) {
	//...
	return true;	
}
  • CommandSender:输入指令的玩家
  • Command:执行的命令
  • label:被执行命令的别名
  • args:命令参数,如/ping s,s就是参数,args[0]就是s

注意看重载的方法是布尔类型的,那么一定有返回值true或者是false
如果返回值是false会把plugin.yml提示信息发送给玩家
现在我想输入一个命令test,并想返回一条消息:Hello World!

if(label.equalsIgnoreCase("test"))
{
	return true;
}

这个if是判断玩家输入的是否是/test(不区分大小写)
如果是,则:

sender.sendMessage("Hello World!");

如果不是,则返回false


如果你还想让输入这个指令的玩家有一定的权限,则if中需要改为

if(label.equalsIgnoreCase("test")&&sender.hasPermission("test.me"))

另外的权限:
1.如果想判断玩家是不是管理员可以这么写:

//是不是管理员
if(sender.isOp())

2.判断输入此命令的是控制台还是游戏中的玩家

Player p = (Player)sender;
//是不是玩家
if(p instanceof Player) {
	//...
}

至此我们就写完了

plugin.yml

等等你忘了!plugin.yml还需加一些什么东西!
新加如下代码:

commands: 
  test: 
    #描述这个命令
    description: My first command.
    #用法
    usage: /<command>
    #执行此命令的人所需的权限
    permission: test.me
    #没有权限的提示消息
    permission-message: 你不能执行它. 

每个冒号后面一定要跟着一个空格
分级的话,要多加两个空格


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<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何为Mohist服务器开发Minecraft插件。用户已经提供了一些参考链接,我需要根据这些信息和已有的知识来构建一个详细的回答。首先,我需要确认Mohist服务器的特点,它是支持Forge模组和Bukkit插件的混合服务器,因此插件开发可能需要兼容这两种环境。 接下来,我应该分步骤介绍开发流程。首先,用户需要准备开发环境,包括安装Java JDK、构建工具如Maven或Gradle,以及IDE。然后,确定开发方式,是使用Bukkit API还是Forge API,或者两者结合。这里可能需要解释两者的区别,以及如何选择。 然后,创建插件项目,配置构建文件,编写代码,并测试插件。测试部分需要说明如何将插件部署到Mohist服务器,并验证其功能。此外,还需要提到调试和优化的重要性,以及如何参考官方文档和社区资源。 用户可能遇到的问题包括依赖管理、API兼容性和事件监听。需要针对这些问题给出解决方案,比如检查Mohist版本对应的API版本,使用Maven管理依赖,以及正确注册事件监听器。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步深入学习,比如插件开发工具、同时使用模组和插件的方法,以及调试技巧。整个过程中,需要确保使用正确的中文表达,遵循格式要求,如行内公式(虽然这里可能用不上,但要注意其他格式),并正确添加引用。</think>### Mohist服务器插件开发教程 Mohist服务器支持同时运行Forge模组和Bukkit插件[^2],开发插件需根据需求选择开发框架。以下是具体开发流程: #### 一、环境准备 1. 安装**Java JDK 17**(推荐使用OpenJDK) 2. 配置构建工具: ```xml <!-- Maven示例 --> <dependency> <groupId>org.bukkit</groupId> <artifactId>bukkit</artifactId> <version>1.12.2-R0.1-SNAPSHOT</version> <scope>provided</scope> </dependency> ``` 3. 下载对应版本的Mohist服务端(开发环境需与生产环境版本一致) #### 开发方式选择 1. **纯Bukkit插件开发**: - 使用标准Bukkit API开发 - 需注意Mohist的特殊API扩展 2. **混合开发模式**: ```java // 示例:同时调用Forge事件和Bukkit事件 public class HybridPlugin extends JavaPlugin { @SubscribeEvent public void onForgeEvent(EntityJoinWorldEvent event) { // Forge事件处理 } @EventHandler public void onBukkitEvent(PlayerJoinEvent event) { // Bukkit事件处理 } } ``` #### 三、开发流程 1. 创建插件主类: ```java public class MyPlugin extends JavaPlugin { @Override public void onEnable() { getLogger().info("插件已加载"); // 注册事件监听器 getServer().getPluginManager().registerEvents(new MyListener(), this); } } ``` 2. 配置plugin.yml: ```yaml name: MyPlugin main: com.example.MyPlugin version: 1.0 api-version: 1.13 ``` #### 四、调试部署 1. 将生成的.jar文件放入`plugins/`目录 2. 通过控制台命令验证插件加载: ``` [Server] 加载插件 MyPlugin v1.0 ``` 3. 使用热部署工具(如JRebel)提升调试效率 #### 五、常见问题解决 1. **类冲突问题**: - 使用Maven shade插件重定位依赖 ```xml <relocations> <relocation> <pattern>com.google.gson</pattern> <shadedPattern>mypackage.shaded.gson</shadedPattern> </relocation> </relocations> ``` 2. **跨版本兼容**: - 使用反射访问特定版本API - 采用适配器模式实现版本隔离
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