我的世界Bukkit服务器插件开发教程(零)环境搭建

本文介绍了如何搭建Minecraft Bukkit服务器插件的开发环境,包括使用IDEA创建Gradle工程的详细步骤,以及如何导入核心库。通过这篇教程,开发者可以学会设置GroupId、ArtifactId、Version,配置PluginName、MainClassName等关键信息,为开发Minecraft插件打下基础。

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零-环境搭建

前言

开发一款插件是比较简单的,当然,也不是绝对简单。当你有不会的时候可以去参考 API 文档。


准备


搭建

搭建工程。


1.搭建Gradle工程(推荐)

安装IDE插件Minecraft Development。然后单击文件-新建-项目,之后左边会出现一个Minecraft项,单击后再选择右边的Spigot Plugin,单击下一步

在这里插入图片描述

之后会出现搭建设置,有GroupIdArtifactedVersion三项。

GroupId一般写成com.xxx,比如我的是com.qq.begintuArtifacted为项目名称,如我的项目名称为tutorialVersion就是版本,根据实际情况填写。

填写完后,最右边会有一个下拉框,默认是Maven,当然这里推荐你用Gradle,灵活性相比Maven来说更高。之后单击下一步

在这里插入图片描述

现在就是关于插件的一些设置,上面的Plugin Name,IDE插件已经帮我们自动填写过了,下面的Main Class Name可以将类名改成Main

右边有一个Minecraft Version,可以根据自己实际需要修改。

再下面是选项设置。第一个选项是插件的介绍,然后是插件的作者和插件的官网,接着是日志的前缀,后面两个是依赖和软依赖。可以根据自己实际需要填写。

单击下一步

在这里插入图片描述

最后一项是项目的文件夹名称,可以之前跟项目名称一样。最后单击创建

创建完成之后就会开始构建工程了,中间可能会失败,可以多试几次。当你看到左边出现一个小绿勾时,说明搭建成功!

在这里插入图片描述


2.导入库(不推荐)

打开你的idea,创建一个项目,之后右键项目,选择打开模块设置

在这里插入图片描述

选择库,点击右上的+,选择Java

在这里插入图片描述

选择核心文件,点击确定

在这里插入图片描述
点击应用。至此,库导入完毕,可以使用。


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