
Unity知识点记录
个人学习路上关于Unity学习知识点记录
种一棵树Tree
种一棵树最好的时间就是十年前和现在
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Unity获取最短对象
public class GetNearestObJ : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 返回最近的物体 /// </summary> /// <param name="Source">中心物体本身</param> /// <param name="DestObjects">所查找的物体数组</param> /// <returns><.原创 2022-01-06 17:07:23 · 1965 阅读 · 0 评论 -
Unity摄像机抖动效果
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraShake : MonoBehaviour{ private Transform ThisTrasform = null; //总共抖动时间 public float ShakeTime = 2.0f; //在任何方向上偏移的距离 public float ShakeA.转载 2022-01-06 09:57:14 · 2263 阅读 · 1 评论 -
Unity协程理解之三个例子
1.比较协程和Update,LateUpdatepublic class Corutine : MonoBehaviour{ //协程实现分帧执行,提高运行效率 void Start() { print("Starting" + Time.time + " seconds"); StartCoroutine(WaitAndPrint()); print("Coroutine started"); } privat转载 2022-01-05 16:48:04 · 725 阅读 · 0 评论 -
Unity相机跟随第一视角移动
1.打开unity,新建一个场景,简单做一个胶囊体代表人物2.给第一人称胶囊体添加如下代码,使其通过上下左右键移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FirstPersonMove : MonoBehaviour { //获取轴值的变量 float h; float v; //移动速度 public float speedH=20;原创 2021-12-28 21:53:50 · 4286 阅读 · 0 评论 -
Leap Motion+Unity入门配置
1.Leap Motion官网下载驱动,https://developer.leapmotion.com/2.再下载unity相关Leap Motion插件,3.打开unity ,插入Leap Motion 设备,导入Core Assets 文件,打开如下场景4.把设备置于双手上方,点击运行,就能看到双手在game场景中显示5.接下来进行简单的交互,首先导入Interaction Engine,在平面上创建一个cube,给cube添刚体属性,再添加Inte...原创 2021-07-08 16:51:03 · 1529 阅读 · 1 评论