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原创 nodejs通过websocket部署建议聊天室
2、进入项目文件夹执行命令行,安装nodejs-websocket。3、服务端 server.js。1、安装nodejs。
2024-01-31 17:07:01
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原创 YUV格式和ARGB32格式有什么区别
总的来说,YUV 通常更适合视频编码,而 ARGB32 通常更适合图形渲染。根据视频帧的格式,选择了适当的纹理通道以正确地显示视频。
2024-01-18 11:58:04
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原创 WSA平台和UWP平台有什么异同
"WSA" 通常指的是 Windows Store Apps,即运行在 Windows 操作系统上的应用程序,这些应用程序通过 Windows Store 进行分发和安装。"WSA" 可能更侧重于一些专门面向 Windows 商店应用程序的 API,而 UWP 涵盖了更广泛的 API 范围,可供多种类型的 Windows 应用程序使用。"WSA" 通常更偏向于特定的 Windows 应用商店应用程序,而 "UWP" 是一个更广泛的概念,涵盖了一整套支持多种 Windows 设备的应用程序。
2024-01-18 09:06:49
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原创 Unity获取最短对象
public class GetNearestObJ : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 返回最近的物体 /// </summary> /// <param name="Source">中心物体本身</param> /// <param name="DestObjects">所查找的物体数组</param> /// <returns><.
2022-01-06 17:07:23
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转载 Unity摄像机抖动效果
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraShake : MonoBehaviour{ private Transform ThisTrasform = null; //总共抖动时间 public float ShakeTime = 2.0f; //在任何方向上偏移的距离 public float ShakeA.
2022-01-06 09:57:14
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转载 Unity协程理解之三个例子
1.比较协程和Update,LateUpdatepublic class Corutine : MonoBehaviour{ //协程实现分帧执行,提高运行效率 void Start() { print("Starting" + Time.time + " seconds"); StartCoroutine(WaitAndPrint()); print("Coroutine started"); } privat
2022-01-05 16:48:04
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原创 Unity相机跟随第一视角移动
1.打开unity,新建一个场景,简单做一个胶囊体代表人物2.给第一人称胶囊体添加如下代码,使其通过上下左右键移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FirstPersonMove : MonoBehaviour { //获取轴值的变量 float h; float v; //移动速度 public float speedH=20;
2021-12-28 21:53:50
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原创 Leap Motion+Unity入门配置
1.Leap Motion官网下载驱动,https://developer.leapmotion.com/2.再下载unity相关Leap Motion插件,3.打开unity ,插入Leap Motion 设备,导入Core Assets 文件,打开如下场景4.把设备置于双手上方,点击运行,就能看到双手在game场景中显示5.接下来进行简单的交互,首先导入Interaction Engine,在平面上创建一个cube,给cube添刚体属性,再添加Inte...
2021-07-08 16:51:03
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原创 PTGui+PS生成全景图
1.打开PTGui,加载影响,拖入需要生成的全景图文件2.点击对齐影像3.点击创建全景图片4.把生成的全景图导入到PS,由于生成的全景图天空是空缺的,需要使用PS修复套索选中黑色区域,右击填充即可。如遇到内存不足,可将暂存盘改为D盘。...
2021-07-06 15:40:12
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空空如也
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