1206. 设计跳表
题目链接:1206. 设计跳表
代码如下:
//参考链接:https://leetcode.cn/problems/design-skiplist/solutions/1699167/by-tonngw-ls2k
class Skiplist {
public:
Skiplist():head(new Node(-1)) {}
~Skiplist() {
delete head;
head = nullptr;
}
// 从跳表中查找 target
bool search(int target) {
vector<Node*> pre(level);
find(target, pre);// 先找到每一层 i 小于目标值 target 的最大节点 pre[i]
// 因为最下层[0]的节点是全的,所以只需要判断 target 是否在第 0 层即可,而 pre[0] 正好就是小于 target 的最大节点,如果 pre[0]->next[0] 的值不是 target 说明没有这个元素
auto p = pre[0]->next[0];
return p && p->val == target;
}
void add(int num) {
vector<Node*> pre(level);
find(num, pre);// 先找到每一层 i 小于目标值 target 的最大节点 pre[i]
Node* p = new Node(num);// 创建要插入的新节点
// 遍历每一层,从下往上插入新节点
for (int i = 0;i < level;i++) {
// 这两步就是单链表的插入
p->next[i] = pre[i]->next[i];
pre[i]->next[i] = p;
if (rand() % 2) break;// 每一层有 50% 的概率不插入新节点
}
}
bool erase(int num) {
vector<Node*> pre(level);
find(num, pre);// 先找到每一层 i 小于目标值 target 的最大节点 pre[i]
//判断num是否存在,不存在直接返回false
// 第 0 层存储的是全部节点,所以只需要判断 pre[0]->next[0](第 0 层小于 num 的最大节点的在第 0 层的 next) 是不是 num 即可
auto p = pre[0]->next[0];
if (!p || p->val != num) {
return false;
}
//否则删除每一层的num,如果pre[i]->next[i]==p,说明第i层存在p
for (int i = 0;i < level && pre[i]->next[i] == p;i++) {
pre[i]->next[i] = p->next[i];//单链表删除
}
delete p;// 删除节点 p,防止内存泄漏
return true;
}
private:
static const int level = 8;// 层数,经验值 8,太大浪费空间,因为每一个节点都要存在每一层的 next,层数越多节点数越多
struct Node{
int val;//节点值
vector<Node*> next; // 记录节点在每一层的 next,next[i] 表示当前节点第 i 层的 next
Node(int _val) :val(_val) {//构造函数
next.resize(level, nullptr);// 初始化 next 数组的大小和层数 level 相同,初始值都指向 nullptr
}
}*head;
// 辅助函数:找到每一层 i 小于目标值 target 的最大节点 pre[i],最后 pre 中存的就是每一层小于 target 的最大节点
void find(int target, vector<Node*>& pre) {
auto p = head;
for (int i = level - 1;i >= 0;i--) {
// 从上层往下层找
// 如果当前层 i 的 next 不为空,且它的值小于 target,则 p 往后走指向这一层 p 的 next
while (p->next[i] && p->next[i]->val < target) {
p = p->next[i];
}
pre[i] = p;
}
}
};
/**
* Your Skiplist object will be instantiated and called as such:
* Skiplist* obj = new Skiplist();
* bool param_1 = obj->search(target);
* obj->add(num);
* bool param_3 = obj->erase(num);
*/