unity2d实现车随轮子转动而移动(Wheel Joint 2D组件理解)
假如要实现车随着轮子转动而移动,则在车的节点下面加入轮子,然后给轮子加刚体组件,给车加刚体组件和两个Wheel Joint 2D组件(此组件模拟车轮和悬架,挂载对象为悬架,连接到的是车轮),每个组件链接轮子,然后通过改变属性Motor Speed的大小让车随轮子转而发动,就像加了发动机一样
节点关系图如
Wheel Joint 2D组件各个属性详细解释
属性 | 功能 |
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Enable Collision | 被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果,也可以不链接物体 |
Connected Rigid Body | 指定车轮关节2D连接到的另一个游戏对象 如果此设置为空,则车轮关节2D |