我的世界(方块地图)生成
最新推荐文章于 2024-08-24 19:47:22 发布
本文介绍了一个使用Unity实现的地形生成系统,通过柏林噪音算法为游戏世界创建随机且连贯的地貌。地形生成考虑了地图大小、高度、平滑度及是否使用碰撞器等参数,实现了动态调整和优化。
本文介绍了一个使用Unity实现的地形生成系统,通过柏林噪音算法为游戏世界创建随机且连贯的地貌。地形生成考虑了地图大小、高度、平滑度及是否使用碰撞器等参数,实现了动态调整和优化。


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