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转载 【前端】Element-UI 省市县级联选择器 JSON数据

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/element_cascader.html不想自己处理的就直接下载吧http://shamoyuu.bj.bcebos.com/DontDelete/citys.json效果图上一章我们学会了用nodejs处理文件,这一章我们就把数据处理成element-ui要求的...

2018-06-08 13:38:00 1551

转载 【前端】Nodejs给没有引号的json数据添加引号

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/node_json.html我们经常会遇到一些json数据需要放到json文件中,然后动态加载的场景。但是也经常遇到,我们拿到手的json数据的key没有引号,如果自己一个一个加,简直要累死。好在node处理json数据非常方便,我就写了一个toJsonString.js...

2018-06-08 13:29:00 770

转载 【前端】CentOS 7 系列教程之六: 安装 mysql 5.7

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/linux_6.html进入/usr/local/src目录cd /usr/local/src下载mysql的rpmwget http://repo.mysql.com/mysql57-community-release-el7-8.noarch.rpm安装mys...

2018-03-19 21:46:00 183

转载 【前端】CentOS 7 系列教程之五: 安装最新版 nginx 并转发 node 服务

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/linux_5.html进入/usr/local目录cd /usr/local下载最新版的ngxin压缩包wget http://nginx.org/download/nginx-1.13.9.tar.gz解压tar -zxvf nginx-1.13.9....

2018-03-18 22:33:00 134

转载 【前端】CentOS 7 系列教程之四: 配置 git 服务器自动部署

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/linux_4.html安装pm2守护进程,备用npm install -g pm2创建/srv/www文件夹mkdir /srv/www进入/srv/www文件夹cd /srv/www克隆服务器的本地仓库git clone /data/g...

2018-03-18 19:57:00 93

转载 【前端】CentOS 7 系列教程之三: 搭建 git 服务器

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/linux_3.html上一篇我们安装好了git,这一篇我们搭建git服务器创建一个用户组groupadd git给用户组git添加git用户adduser git -g git进入git用户目录cd /home/git创建.ssh目录,它用来...

2018-03-18 13:08:00 82

转载 【前端】CentOS 7 系列教程之二: 安装 git 最新版

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/linux_2.html这一篇我们来安装git高版本。卸载yum安装的旧版本yum remove git安装依赖yum install curl-devel expat-devel gettext-devel openssl-devel zlib-devel ...

2018-03-18 10:46:00 78

转载 【前端】CentOS 7 系列教程之一: 安装 node 最新版

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/linux_1.html此系列教程从零开始,安装node、mysql、git,nginx、并且设置git自动部署。这一篇我们来安装node高版本。为了让后面出场的git用户使用node和npm,所以不能使用nvm的安装方式,因为它会安装到root路径下。首先在官网查看当前...

2018-03-18 00:21:00 104

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之七、webpack插件开发——自动替换服务器API-URL...

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_7.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan想来这个项目也做了一月了,期间部署了好几次,也经常在本地联调后台接口,所以服务器地址经常换来换去。有一次部署的时候还把localhost给部...

2018-03-02 17:44:00 260

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之六、图片阅读页

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_6.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan这个页面基本上的业务功能的堆积,没必要把代码一一进行讲解,亲们可以看我提交的历史,非常简单易懂。下面说一下其中比较重要或者难懂的地方。...

2018-02-22 14:31:00 564

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之五、引入axios

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_5.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan我们引入vux的toast插件,为了能在任何地方使用toast(不仅仅是在组件中,比如store.js中),我们修改main.jsimp...

2018-01-26 17:47:00 209

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之四、漫画页

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_4.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan上一章我们引入了vuex,这一章我们就来用一下。我们底部的导航在进入漫画页的时候会隐藏,退出来之后会重新显示,所以我们给它加一个参数来控制。首...

2018-01-25 14:44:00 482

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之三、引入vuex

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_3.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan这一章我们简单地介绍一下vuex,然后引入它做一个简单的功能,后面用到我们再说。首先,vuex是什么?引用一下官方文档:“Vuex 是一...

2018-01-24 10:38:00 227

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之番外篇、express上传漫画(可选)

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_extra_1.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan这一篇属于后台内容,前端小伙伴可以选择阅读。接口后面都会公开,不会后台的小伙伴可以直接调用。首先图片存储。图片我会上传到百度...

2018-01-22 13:53:00 296

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之二、完成首页基本样式

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_2.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan首先先修正上一章的一个问题,就是footer的定位,默认是absolute,我们改成fixed。<style scoped> ...

2018-01-19 17:55:00 517

转载 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之一、添加四个导航页

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_1.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan继续上一篇文章,这次以实际项目为主题。我们做一个看漫画的APP,名字就叫爱柯南,但是不会只有柯南一个。首先在components下新建main...

2018-01-18 17:20:00 870

转载 【前端】Vue和Vux开发WebApp日志四、增加命令行参数

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_4.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan上一章我们基本上完成了开发、打包的任务,但是还有很多问题,这一章我们来增加命令行参数,来使gulp更加灵活。首先我们来获取命令行参数。获取命令行参数需...

2018-01-15 17:39:00 145

转载 【前端】Vue和Vux开发WebApp日志三、完善gulp任务

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_3.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan我们继续完善我们常用的几个任务。首先把在安卓手机上运行的任务独立出来'cordova.run.android': () => { ...

2018-01-15 14:33:00 113

转载 【前端】Vue和Vux开发WebApp日志二、优化gulp任务

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_2.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan上一章我们简单地整合了一个gulp任务,但是略显混乱,在任务多,而且任务互相调用的情况下容易出问题。我们优化的思路是,写一个对象,列出所有任务,如果一个任...

2018-01-08 18:05:00 112

转载 【前端】Vue和Vux开发WebApp日志一、整合vue+cordova和webpack+gulp

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux.html项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan首先新建一个cordova项目,然后添加安卓环境cordova create iconan meleong.duapp.com iconancd ic...

2018-01-08 17:11:00 154

转载 【其他】3dmax撤销Ctrl+z不能用的解决办法

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/3dmax_ctrlz.html去3dmax安装目录,删除scripts/Startup文件夹下所有东西。完结,散花。转载于:https://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/3dmax_ctrlz.html...

2017-12-26 15:59:00 8638

转载 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之七、番外篇

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html本来上一篇就结束了,但是有小伙伴私信我觉得还差了很多重要的内容,比如方块如何构成了自然的地形,液体是如何流动,光照如何实现,以及红石电路,没有这些还怎么叫《我的世界》呢?那这一篇就给大家一点启发,没有代码,只有思路(对于想真心钻研的人来讲应该够了...

2017-11-06 20:16:00 374

转载 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html一、引入LibNoise虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity...

2017-10-29 21:36:00 1294

转载 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之五、创建无限地形(视频)

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器直接导入就行,我们用FPSController。二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法using Soultia.Util;using System.Col...

2017-10-29 16:59:00 859

转载 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之四、创建一个Block

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html一、新建Block类我们的Block类用来存储跟Block相关的信息,例如name,id,贴图坐标等等using UnityEngine;/// <summary>/// 方块的方向/// </summa...

2017-10-29 11:03:00 792

转载 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之三、创建一个Chunk

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html一、引入int类型的Vector3我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型,这样在进行转换和存储的时候会有一定的消耗,所以我们先自己写一个xyz都是int类型的Vec...

2017-10-28 17:24:00 537

转载 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之二、创建一个立方体

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了。但有两点需要特别注意一下第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面。第二点:你的四边面划分2个三边面,无论是从左上到右下划分,还是从左下到右上划分都可以。我是全部参照...

2017-10-25 15:46:00 1278

转载 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之一、创建一个面

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_01.html最近总有人问及我的游戏里跟《我的世界》一样的地形是如何实现的,所以在这里开一个系列教程总结回答一下,也算是对自己的一个梳理和记录。一、简单分析对《我的世界》感兴趣,且有一定Unity3D基础的人,应该都或多或少的尝试过自己去做一个吧。...

2017-10-23 13:38:00 884

转载 【前端】nodejs的ORM框架sequelize的工厂化

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/sequelize_factory.html一、什么是sequelizenodejs的后台在操作数据库的时候,需要程序员写sql,但是面向集合的sql语言对我们面向对象的程序员很不友好,所以Java有hibernate,js有sequelize。hibernate和sequelize都是面向...

2017-08-17 09:31:00 233

转载 【前端】诸葛io收集前端js报错信息

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/zhuge_error.html一、什么是诸葛io诸葛io就是通过分析用户的操作事件对用户数据,行为路径等进行分析的一个数据分析工具。可以看一下官方的demo,https://demo.zhugeio.com/apppanel/panel.jsp?app_id=35510二、诸...

2017-08-16 11:31:00 328

转载 【前端】Angular2 Ionic2 学习记录

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/angular2_ionic2.html一、建立项目ionic start ProductName supersuper是ionic提供的一个拥有完整功能的小项目,可以参考学习,如果想创建空项目就用ionic start ProductName blank当然参数...

2017-08-08 15:29:00 152

转载 【前端】jQuery移动端左滑删除

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/left_slide_menu.html 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 &lt...

2017-07-31 14:09:00 264

转载 【前端】用百度BAE和express部署自己的node后台

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/node_bae.html百度有一个应用引擎,价格非常便宜,Java的tomcat每天4毛钱,node每天2毛钱,我以前在上面搭建过一个JavaWeb的项目,今天来说说怎么搭建nodejs+express+mysql的后台。首先打开console.bce.baidu.com,注册登录完成,然...

2017-07-24 22:19:00 188

转载 【前端】JavaScript中prototype和__proto__的区别

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/prototype.html经常有小伙伴问我关于prototype和__proto__的问题,觉得有必要写一篇博客总结归纳一下。要想弄明白这两个概念,我们先得明白什么是类,什么是对象,什么是实例化零、什么是类,什么是对象,什么是实例化拥有一点点面向对象思想的小伙伴应该都知...

2017-07-20 15:54:00 167

转载 【其他】Objective-C 内存管理学习总结

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/OC_CG.html最近学习了Objective-C语言(以下简称OC),其他的都还好,唯有它的内存管理让我不知所措。因为OC跟我熟悉的Java、C#、js语言不同。Java,C#和js都是自动的垃圾回收,资源都是托管给虚拟机或者引擎,让他们定期查找不再使用的对象然后销毁。而OC的内存管理跟C和...

2017-07-12 10:34:00 118

转载 【Unity3D】Unity3D 让角色的头部望向鼠标

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/MouseAim.html原理很简单,因为骨骼也是一个物体,也拥有transform那一套东西,所以可以简单地用LookAt来让某个骨骼望向目标点。using UnityEngine;public class MouseAim : MonoBehaviour{ ...

2017-06-20 23:14:00 943

转载 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐,需要先摆好位置,截图,然后PS处理透明,然后合成到宫格图里,而且一次只能处理一个,一个就要好几分钟,总共好几十个,后期肯定会有好几百甚至上千个,真是要了命了然后昨天睡觉前就想,...

2017-06-11 21:37:00 1346

转载 【前端】前端冷知识

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6485019.html一、浮动元素display会锁定为blockspan { display: inline !important; float: right; height: 100px;}display: inline的元素是无法设置...

2017-05-12 14:19:00 127

转载 【Unity3D】Unity3D SkinnedMeshRenderer换装系统

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html一、换装原理  游戏角色换装分为以下几步:    1.替换蒙皮网格    2.刷新骨骼    3.替换材质  上面这种是比较简单的换装,可以实现,但是一般我们为了降低游戏的Draw Call会合并模型的网格,这就需要我们重新计算UV,还要合并贴图...

2017-03-05 15:12:00 671

转载 【前端】HTML中最适合做按钮的元素

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6405914.html可选的可以做按钮的元素有如下几个a、input、button、div(span等)场景一:需要禁用此按钮  在此场景下可以排除a和div(span等)标签,因为想禁用和解禁它们真的非常困难。场景二:需要在form里自定义执行事件  在for...

2017-02-16 15:22:00 139

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