INF443 Amphi 7: Modélisation Surfacique

本文介绍了两种三维表面建模方法:构造性建模与虚拟雕塑。构造性建模包括基本体素创建、组装及变形等步骤;虚拟雕塑则侧重于整体与局部变形,使用层级B样条和细分曲面等技术。文章还对比了不同方法的特点及其适用场景。

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Introduction

创建一个平面的方法
Rapel:

  1. Modélisation géométrique
    Modélisation procédurale
  2. Modélisation interactive
    • Besoin de représentations « de haut niveau »
    • Exemple: Les surfaces splines
  3. Construction "Morceau par morceau"

1. Création constructive

1.1 Création de primitives

目的:通过2D曲线构建3D图形。

1.1.1 Surfaces de révolution

在这里插入图片描述

1.1.2 Balayage axial (sweeping)

构建类似柱体的形状。
在这里插入图片描述

1.1.3 Extrusion (free-form sweeping)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
❓❓

在这里插入图片描述
❓❓ [见练习]

1.1.4 Création de primitives 的问题

在这里插入图片描述

1.2 Assemblage

目的:在组装的时候保留Continuity。

问题:Nombre de contrôle不匹配
Sol:
在这里插入图片描述
存在其他的spline。

分岔
会出现point singulier
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1.2.1 Racordement Perpendiculaire

在这里插入图片描述
Sol: Surface rationnelle de degré 8.

1.3 Déformation

Pas de déformation globale possible si la grille de contrôle est trop fine.

1.4 总结:

Modèles de splines
适合:

  • surfaces ouvertes ou tubulaires
    不太适合:
  • formes fermées (dégénérées au bout)
  • les embranchements(分杈) (non lisses)
  • les raccordements perpendiculaires (impossibles)

进行déformation globale比较困难。

2. Sculpture virtuelle

我们通过逐步的déformation来实现modélisation。

2.1 Déformation globales

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2 Bsplines hiérarchiques

  • Arborescence de surfaces définies par des grilles de contrôle [对于精细的结构再进行细化]
    在这里插入图片描述
    优点:
  • Modèle compact: 24 points éditables au lieu de plus de 1000 [模型更紧凑,因为只有细节才会增加描述的点的数量]
  • Déformations à différentes échelles, dans n’importe quel ordre [可以在局部或者全局无顺序的改动]
    缺点:
  • Splines : Toujours les mêmes limitations topologiques ❓

2.3 Surfaces de subdivision

  • 无S(u,v)的方程。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

2.4 Surfaces de subdivision étendues

在这里插入图片描述

3. 总结:

2种构建模型的方法:

  1. Approche constructive
  2. Sculpture : déformations, raffinements

3种表示Surface的方法:

  1. Maillages
  2. Les splines restent les plus utilisées en CAO (NURBS)
  3. Les surfaces de subdivision pour les films d’animation 3D
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